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[其他] 闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-10-21 03:42 发表


没错,无限的谋杀时间=无限的沉迷=1000个人的1000种玩法

当某人把他在游戏里的经历告诉另一个人时,却发现对方有着完全不同的经历和感受……这难道不是一件太有意思的事情么?

我第一次接触TES4时,在我那 ...
所以伴随而来不那么CU的人就会对此类游戏逐渐产生恐惧感,因为发现要玩一个这类游戏耗费太巨而不愿再次尝试。

我是经过FFT,FFTA后已经对FFT产生恐惧了,不是不好,只是太费时间


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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-10-21 03:47 发表


这就涉及到设计者对学习曲线和流程的设计了,也再次证明了美式RPG的真正乐趣:自由

Fallout2之所以优秀,很重要的一个象征是:

1)你可以花300小时体验这个游戏的方方面面
2)你也可以只花35分钟就把这个 ...
问题在于没有人会愿意第一次只花35分钟草草通关,第一次玩也做不到,人总是会有贪大求全的心理



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-21 03:49 发表

相对于上古4的庞大世界,装备真是少的可怜。上古4刷起技能来,比FFT还无情(玩过的懂我在说什么吧……)
上古刷技能得效果太让人绝望了,时间和成果严重不成比例


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bungie
[`bQndVI]
n.
<俚>(擦掉铅笔等痕迹用的)橡皮

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