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闲聊:任天堂的传统家用机硬件,在……

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原帖由 @nikutai  于 2025-8-21 10:09 发表
95年日本市场调查土星被认为是最有希望胜出的主机。
逆转原因只有一个,史克威尔加盟ps,当时的rpg对主机有决定性作用。
请问哪家媒体调查显示土星是最有希望胜出的主机?!
为什么我所知的所有主流媒体调查报告显示胜者不是N64就是PS呢?
当然诸如电击Saturn之类粉丝向专门志是有可能的,但这种有实际意义吗…


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原帖由 @nikutai  于 2025-8-21 10:47 发表
具体忘了,但ps在95年势头是不及土星的,逆转的关键就是史克威尔加盟,准确来说帮sce制作妖精战士开始。
你从哪里看出1995年PS不如SS的?!两主机几乎同步达成五十台、百万台销量,然而整个95财年PS平台有四款游戏超过了五十万同期SS只有三款(还都是自家街机移植作品)第三方游戏的销售也是PS明显胜出。请问SS势头强在哪里?
另外还有一个基本的常识,妖精战士在1993年底就企划开发了,您莫非就是想说SS未出已败?



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原帖由 @tzenix  于 2025-8-21 12:45 发表
从N64开始连败是活该
SFC比MD晚出2年都是那个德性,CPU垃圾得要死
没有SFC那个CPU怎么会有那么多美轮美奂的2D神作传世,当然对某些视力不太好的DQ玩家来说是无所谓的…


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原帖由 @tzenix  于 2025-8-21 12:49 发表
N64真正垃圾的是显存
卡带容量只是其次
你当年玩过N64实机?
N64的显存完全是Rsmbus的锅,初期品控一直没法实现2MB显存量产化,任天堂不得不把显存设计成可替换式的首发砍了一半,然而人家还是开发出了马64、时之笛这样的不朽神作。
后续还适时推出了扩充显存

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原帖由 @KainX  于 2025-8-21 15:26 发表
主要是看你难以自圆其说很有趣
其实你一直没有正视世嘉从建立起就一直存在的致命缺陷-“穷”。
世嘉两个美国创始人之前不过是失败的生意人,漂泊到日本后靠在美军基地设置点唱机攒够了第一桶金。而中山隼雄在酒吧推销廉价红酒时,山内溥的家族生意早已走上正途。正是由于极度缺乏资金,后来中山才不得不引入了CSK集团的大川功,这也给世嘉种下了内斗的隐患。

曾经有一份世嘉和任天堂两社1986-2001年间的财务对比,就算是世嘉业绩最好的一年利润也不过约600亿日元仅相当于同年任天堂的一半不到,这两家公司的底蕴根本就不是一个量级的,更何况和索尼集团比……

任天堂能够连续九年在千叶幕张举办和TGS同等规模的独立展会,世嘉有这个能力吗?

你看PS在北美首发定价299美元,世嘉竟然毫无还手之力,归根结底不还是没钱?
看看任天堂是怎么应对的,荒川实不顾老丈人反对临发售前果断降价50美元,还租用飞机空运主机。结果N64北美首发六周狂卖了137万台,甚至超过了先发一年多的PS的累积销量。此后两主机一直旗鼓相当直到1998年圣诞商战索尼才凭借海量软件阵容占据了绝对优势……

世嘉啊是真不行,MD的成功不过就是打了竞争对手一个时间差,有些信徒就把偶然视为了必然

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