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原帖由 上海恐龙 于 2007-10-21 02:19 发表 黑岛的倒闭好像不是因为销量引起的吧?英特卫那群法国人渣才是关键 其次,TES4的成功和FF的萎缩已经可以说明很多问题了,Mass Effect的抬头和Fallout品牌的复兴更加是美式RPG全面占领阵地的前兆之一 本人不如叉包有墨水,无意比较日美RPG的优劣,只从市场的角度来说提出问题 1)成本: 依靠大量CG、过场的游戏,和全面采用In-game表现的游戏,哪个成本更容易控制? 2)需求: 在玩家消费群全面细化的今天,日式RPG是否还能用“俊男美女”这一招通吃大部分玩家,以消化日益高涨的制作成本? 3)制作: 游戏风格的抗衡,说到底除了财力的抗衡、市场需求量的抗衡,更重要是国家文化的抗衡;日本与美国现有文化、发行体制,以及市场容量、反应,哪一种更促进创新、发展
原帖由 八子 于 2007-10-21 02:31 发表 这不,开始战了~~谁来帖个美日rpg销量比较~~
原帖由 superjay 于 2007-10-21 03:18 发表 我想关键在于 “龙息、恐惧”这样的技能缺乏有魄力的动画表现…… “boss”这两字,感觉上就意味着强烈的视觉冲击……视觉冲击……
原帖由 zafm0861 于 2007-10-21 15:36 发表 ……你玩错游戏了 D2完全不能代表美式rpg
原帖由 no77 于 2007-10-21 17:42 发表 倒, 你根本不知道啥是美式rpg... d2跟美式rpg差得天远地远