魔王撒旦
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原帖由 tgact1 于 2023-4-12 18:26 发表 优缺点都比较明显的试验性作品。系统底子其实不错,可惜没续作来进行改进了
原帖由 ORPHAN 于 2023-4-14 12:20 发表 除了最近出的网络版,主机上BWS后面就没有加贺的火纹了,而不是加贺放弃了这种风格的火纹。
原帖由 ORPHAN 于 2023-4-15 13:58 发表 PC版那点投入,纯粹是个人爱好,能开发的出BWS这种系统吗。
原帖由 ORPHAN 于 2023-4-15 15:34 发表 BWS是加贺的个人爱好,但也是商品,有利润的,同人那作是免费版。BWS再廉价,其开发成本也不是PC游戏工具开发出的东西可比的。 熟练度,逮人776就有了。说到随机折磨人,BWS前作TRS更折磨人。BWS出来时,基本 ...
原帖由 ORPHAN 于 2023-4-16 14:33 发表 我早就跟你说了,SPRG整个系列都快绝迹了,不是BWS一个系列的事情。你看光明力量 梦幻模拟战这些曾经的SPRG大作,还有声音吗。这些游戏都是4格的,为什么同样也绝了呢。 你在看看维斯塔利亚传说的画面,说破天 ...
原帖由 ORPHAN 于 2023-4-16 18:02 发表 FFT销量就突破百万了。 我说的是基本绝了。系谱出了多少年了,任天堂都没再出过能堪称史诗级大作的火纹了,甚至把系谱之前的火纹都复刻了至少1遍,都不敢投资复刻系谱。梦幻模拟战 和 光明力量 出续作了吗?S ...
原帖由 ORPHAN 于 2023-4-16 20:25 发表 1. 复苏在哪里,那么多经典系列,也就火纹还勉强能说有些新作,其余都是在炒冷饭。 2. 我怎么查到BWS销量是10W左右呢。BWS销量惨败,不代表其质量不行。加贺不出新作,有其年龄问题,市场问题,还有就是任天堂的 ...
原帖由 tgact1 于 2023-4-17 10:30 发表 六边形不是关键,文明等一堆硬核战棋也是照样能卖千万,这游戏没卖好是多种因素叠加 火纹其实一直都是重角色养成的战棋,很多人都是喜欢养几个小绿人大爹然后开无双,这么多年筛选下来的玩家基本都是爱好这种玩法, ...
原帖由 ORPHAN 于 2023-4-17 17:33 发表 初代难度不算低,776只要活用扛人系统真的不难。BWS品质差,我在火花看了那么多年,从来就没人说差,只是你自己不能适应而已。 当年SPRG活跃的时候,有好几个系列,而且隔几年就出续作或有新的系列出来,现在 ...