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[业评] 挖坟系列之---我的成功预言: [ 装B和耍流氓 ] 微软也要来体感

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原帖由 魔龙封印 于 2007-6-5 15:40 发表

我觉得MS根本不用做配件的,直接更新软件,让360支持wii的手柄得了。
为什么要更新自己的软件,让用户去买对手的产品?


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原帖由 魔龙封印 于 2007-6-5 15:41 发表

如果你喜欢这个游戏,去买个硬盘回来装上,这也解释的通的,为什么不用硬盘呢?
没错, 上古卷轴4就必须用到硬盘...
所以,如果买了核心版的用户,如果要玩这个游戏,就必须买个硬盘回来装上...
你说得很对



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原帖由 RacingPHT 于 2007-6-5 15:44 发表


硬盘怎么就用上了呢?有什么游戏使用硬盘加速了?不妨你举例给我吧。在下孤陋寡闻。
如果你说当记忆卡用就算用上了, 那我们实在没必要沟通了。
我在这贴子里都说了多少遍了...

上古卷轴4就必须使用硬盘才能进行游戏...
并且所有XBLA的游戏必须要使用硬盘才能存放和游戏


[ 本帖最后由 猛男乙 于 2007-6-5 15:47 编辑 ]


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原帖由 魔龙封印 于 2007-6-5 15:47 发表





许多游戏, 使用硬盘的读取速度,也比没有硬盘的读取速度快.
这没什么好再强辩的了...

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原帖由 RacingPHT 于 2007-6-5 15:48 发表


感谢你的解答。我第一个帖子不把话说死, 我知道可能会有这样的游戏。
很遗憾, 只有上古四。和FF11对PS2的意义是差不多的, 不是么?
我都说了,所有XBLA的游戏离开硬盘都无法生存...
数一数那是多少游戏?

也许还有一些其他的游戏必须硬盘,但我没有注意

另外,XO所提供的那些娱乐体验,完全离不开硬盘.没有硬盘,如何下载播放影片?
没有硬盘,如何MEDIA CENTER???
没有硬盘,甚至无法进行系统更新和游戏更新,无法LIVE...
硬盘在XO的意义,远超你的理解.微软标榜XO是个家庭娱乐中心, 但离开硬盘,它只是个游戏机,并且很多游戏还不能玩.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2007-6-5 15:56 编辑 ]

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原帖由 RacingPHT 于 2007-6-5 15:56 发表


很遗憾, 对于游戏来说, 硬盘仍然是可选件, 甚至记忆卡。

其他你提的东西, 和核心游戏体验无关。如果Gears Of War, Forza, Halo系列都出现在XBLA上, 那么我确实需要更新自己的理解了。
很遗憾,没有硬盘甚至无法LIVE...
如果GOW, FORZA, HALO无法LIVE, 这些游戏的价值会减少多少?
你可以想象一下,一个没有LIVE的XO,还能称得上是一个能带给人完整游戏体验的XO吗?
你的确需要更新自己的理解...

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2007-6-5 16:00 编辑 ]

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原帖由 chovosky 于 2007-6-5 16:01 发表




你有看猛男在说什么.....

怎么觉得你在自言自语.....
在任天堂玩家的概念里,游戏主机仅仅还是一个游戏机...
而在XO/PS3玩家的概念里,游戏主机完全已经不止这个范围了...
所有的影音,网络,交流上享受,都是游戏的一部分...

其实这个问题太好解答了,根本不用纠缠这么久:
就在这里开个投票贴,看看这么多XO用户中,核心版XO的用户,能占到全部用户的百分之几?
我看就算按照最乐观的估计,连5%都不会有吧...
这不正充分说明了硬盘的重要与否了吗?

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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-6-5 16:04 发表
可惜上次在要D还是要LIVE的投票中,大多数人的选择很不明智~~~:D
不拥有硬盘的用户,根本就不会去投那个票.

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-6-5 16:08 发表
我的本意, 是为什么XO不会像PS3一样, 推行直接在硬盘上安装游戏? 无非是因为硬盘是选配件。

而体感, 同样也绝非增加系统函数库, 便如猛男乙之前所说, 能快速普及。

至于扯到live, XBLA上面来, 我也没有继 ...
但是这里谁说过,体感会迅速普及呢?
我说过么?
我只是说,这是一个开始

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引用:
原帖由 hnaaa 于 2007-6-5 16:21 发表

不管用得好不好,wii棒子总能用得上.微软棒子要不能对应现有的游戏,难道要玩家买回去吃灰吗?要是靠专属游戏普及,那不是和eyetoys差不多吗?
和EYETOY不同的是,这东西的游戏来源,完全有WII给铺着撑着...
那些第三方,会在WII/XO的全平台推出从前的那些WII的那些操作方式独占的游戏.

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引用:
原帖由 ayaso 于 2007-6-5 16:29 发表


数量少的话是给WII培养潜在客户..WII是把棒子当主要操作手段的

XB加了这个功能后确实很多人会去买这类的游戏,当他们不满足的时候XB的棒子游戏数量太少怎么办?

只能在去购买WII去满足这种心理..

除 ...
买XO的大多是成年人,他们知道自己要什么
并且,你的理论都是揣测...
揣测别人的心思,从来都是最难猜准,且最易扭曲的...
所以TG官方禁止这一项目.

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引用:
原帖由 hnaaa 于 2007-6-5 16:41 发表

在wii的游戏制作成本比xo低,普及率比微软棒子高的情况下.xo得到的第三方游戏和wii差别不会很大,或许就是个高清版而已.指望这些游戏带动微软棒子的销量?
没有人指望MS在这一世能够在体感上击败任天堂...
微软只是来了...

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引用:
原帖由 goeh 于 2007-6-5 16:42 发表
如果说360这些东西七七八八的配起来,还能保证比PS3便宜吗?
当PS3也忍不住体感的时候,
这个问题就很简单了...

P.S. 看起来,PS3已经快忍不住要震动了

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引用:
原帖由 hnaaa 于 2007-6-5 16:45 发表

wii的开发使用ngc的开发套件就可以.xo能直接使用xb的开发套件开发游戏吗?
it's not a problem ...
it's a shame ...:D

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引用:
原帖由 hnaaa 于 2007-6-5 16:51 发表

老兄,拜托不要曲解我的意思.我只是回答你的问题,说明wii的游戏开发成本可以低到什么程度.而厂家又不是必须使用ngc的开发套件来开发wii游戏.
成本低? 那对微软来说未必是好事?
微软不但要卖游戏,
还要卖XNA...

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