魔神至尊
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原帖由 泡泡嘴 于 2007-10-22 14:11 发表 RPG开篇其实还是属于游戏节奏控制范畴,开头自由度太高的话一般玩家很难适应,不过CU比较喜欢。 关于游戏节奏控制我觉得FF7勘称完美。 开场爆破魔光炉任务一下就把玩家拉到游戏世界中,并且让玩家对游戏的 ...
原帖由 上海恐龙 于 2007-10-22 14:40 发表 没错——当然仅限于我个人感觉 因为自由式探索的结果就是无论结果如何,都是玩家自己的成功,塑造的是玩家自己的故事(虽然这种自由是在有限的范围内),而不像人偶一样,全是编剧的傀儡
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-22 14:58 发表 第一页我就喷过了,的确很傻,但傻在枯燥上,而不是搞不清要干什么 游戏里每一个人都在告诉你要干什么
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-22 15:09 发表 自我摸索这概念是你提出来的,我又没承认 事实上,近些年的欧美RPG开头很不自由 所以说,跟你这种没玩过的人讨论,根本没结果
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-22 15:17 发表 不好意思,博得2我没玩过,辐射冰风谷那会儿我还太小 但就我玩过的来说,kotor1,2,fable, jade empire,哪怕最自由的老头4,都是20分钟内能把系统搞明白的 反过来问,FF8,FF10前二十分钟你又能搞清多少东西
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-22 15:20 发表 欧美RPG其实在简化,把一些冗长繁琐的东西去掉,精华的东西保留 不过内涵游戏要生存,大众化就是唯一的出路 相比起来,本来就是简化自欧美RPG的日式RPG,最近几年有僵化的趋势
原帖由 GAYBL 于 2007-10-22 15:27 发表 怎么有扯起日美RPG之争了?这个话题都吵了多少年了!