魔神至尊
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原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 12:46 发表 30FPS只是游戏的最基本要求吧 低于这个帧数眼睛就要看出卡了 难道不一30FPS为最低标准?? 20FPS?? 15FPS??
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 12:56 发表 连串口通信的基本步骤都没弄明白就来出题 一个字节数据在缓冲区没读出来 能接下一个数据么 单片机C51 还给我弄出了缓冲数组 你又吓的我魂飞魄散 刚真被你唬住了 单片机砖家啊 ...
原帖由 测试一下 于 2009-6-26 13:05 发表 的确指出你脑残之处并不需要多高级...
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 13:09 发表 我觉得我已经讲的很清楚了 我不知道你为什么非要放到unsigned char temp_sbuf??故意让别人覆盖 然后我就错了???搞笑了 “那就肯定要占用内存,也就是说那些不常用的也要保存” 对于一个游戏 ...
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 13:14 发表 还有 你还没回答我 当你花大力气计算10分钟以后才要的东西时候 现在该怎么办??遇到这种情况把画面停住等计算完?? 或者前10分钟不干其他的等前10中出现的10分钟后需要的东西?? 那10分钟后又 ...
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 13:25 发表 我靠 你这个不是含血喷人么 你一开始说可能会发生 然后扯了一大段 后面又说时常会发生 然后又扯了一大段 现在又变成很少有情况了 我怨气冲天啊
原帖由 上海恐龙 于 2009-6-26 14:33 发表 我艹,我就问一句话 电脑怎么可能知道十分钟以后需要什么计算结果??? 比如CS,十分钟以后你鼠标朝着什么方向,有什么样的敌人,电脑难道可以预先计算出来? 实际上你稍微鼠标一动,整个结果就要重新计算 ...
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 15:35 发表 稍候可能会要的 我什么稍候不处理现在处理?? 说数据太大,稍候处理不过来 那现在就大量处理数据 现在的工作怎么办???卡主??停住 ???死机 ???蓝屏??? 其实就是 小卡一 ...
原帖由 上海恐龙 于 2009-6-26 16:02 发表 你自己可以计算一下,如果说计算机预估“稍后可能会要”用到比目前画面上下左右各大1倍的画面,时长持续1秒钟的画面,其计算量是多少 按照720P的标准,24位色,30帧流畅度 1280^2*720^2*24*30^2=18,345,88 ...
原帖由 上海恐龙 于 2009-6-26 16:14 发表 那我倒不明白了,除了画面之外,还有什么东西要用“虚拟内存”可以更快处理的 AI?那我们也可以来算啊 如果说AI仅和地图坐标有关,当前地图是256*256*256的标准网格,AI的选择枝有3种(这TM已经是SB的不能 ...
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 16:16 发表 我更觉的诧异 一个明显不合适游戏这种需要大量现成数据的算法 而且你明明知道会卡 会造成瓶颈 你不是想办法在规定内存内优化 而是宣言什么虚拟内存来粉饰 对于游戏来说 如果需求 ...