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[其他] 闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较

引用:
原帖由 卖哥 于 2007-10-21 00:07 发表
异域的开头是少数完全对等的情况
就是无名氏什么都不知道,你第一次玩什么也不知道,所以没有什么特别开场介绍,一下子就进入故事了。

非常有意思的是,这个被誉为几乎不用战的整个故事里必须要杀“死"的敌人就在 ...
bg1的主角对外面世界也不了解,我觉得这个很不错


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日式rpg要转风格我觉得很难,毕竟还有这么多销量撑在那里,美国rpg,像bg类,辐射类,deus ex这种中间型,还有tes之类,我觉得欧美rpg这样除了以往trpg传统,另一方面也是市场环境逼出来的,欧美不像日本那么好rpg,pc平台也比较开放,所以厂商必须经常求新求变


没有90年代中传统欧美rpg的衰落,就没以后黑岛的成功



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按照我的看法,辐射,tes之类的剧情结构可以叫网式,路径随意,你可以在节点间随便跑,也最松散

bg之类是绳式,毕竟绳子是线纠成的,你也可以两根线来回跳,但是大体方向是不变的


日式其实就是线式了,解决办法固定,流程固定


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引用:
原帖由 qieyifonger 于 2007-10-22 22:34 发表
俺就想玩游戏,不想做学问,更不想成为RPG学院派,可以么~~~

从这个帖子来看,这真是太可怕了,玩日式RPG都快变成大逆不道的事情了,oh my god,日式RPG没有害某些“学者”家破人亡吧,俺喜欢下里巴人可以吧, ...
欧美rpg也未必超高自由性,也一样可以研究战斗系统,其实本来就是玩,日式和欧美式本来就不是那么泾渭分明的,双方的制作者也都是在互相学习的

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你玩过就知道这种情况不可能发生了,何况欧美rpg又不是老滚一种流派

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楼上根本没玩过美式rpg,在s1被喷还要到这里等喷

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2007-10-23 11:34 发表
感觉游戏简单化爽快化才是趋势,
你玩复杂也行,至少给个简单难度让那些菜鸟爽一爽,
不然就不要指望它能卖很多,
现在的玩家是个什么心态素质?
打个比方,生化危机4PC版出来以后,我在百度贴吧上面看到一堆求修 ...
tes4能卖这么多,显然很多菜鸟玩的也很爽,你要说欧美rpg,起码玩玩bg吧,其实也很简单爽快的,界面操作什么比很多日式rpg还简单,而且bg1的剧本也不复杂

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2007-10-23 12:22 编辑 ]

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