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【狩猎】Wii / DS 游戏创意 (Welcome ~)

DS的烧录卡可以待机,那么在正版卡里就可以加入一个功能,就是当DS双屏合起来的时候可以触发游戏中的特殊情节。
当游戏中获得宝箱的时候,请把DS盖起来,然后,就像真的打开宝箱一样,翻开你的DS~~看看得到了什么~


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引用:
原帖由 Leny 于 2008-6-19 10:18 发表


似乎《双重记忆》里有些谜题就很类似,这个设定我个人感觉就是说在游戏里用1次2次还好,但如果每开一次宝箱都这样,玩家会不会觉得很烦呢?
那如果这样想,如果一个游戏,武器会生锈,物品会磨损,要修复的话就必须在开机状态合起机器~
或者RPG野外合起盖子就可以回血(比不合盖子快)。因为很多时候,玩家的机器在待机状态是没有任何作用的,而打开的话会非常不方便携带,这样的话,把很多辅助功能结合到合起状态,不是让一个游戏有更多内容可以利用么。。

车到站了,在迷宫,没血也没找到记录点,这时候玩家可以待机,但是待机完后还是为HP发愁。
此时合上盖子,待机继续,但是缓缓恢复HP。。。。。



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引用:
原帖由 -007- 于 2008-6-19 16:49 发表
DS平台的RTS游戏,里面敌我双方的单位全部都可以自己设计,也就是自己画出来,你可以发挥自己想象,比如画个皮卡丘、画个林克或者画条狼什么的,然后进入游戏开打时像Lost Magic那样画各种魔法阵将你的单位召唤出来, ...
这个曾经是和我朋友一起YY的对象,比如自己画几个丧尸就是生化危机了,想打什么就画什么。
DS可以利用下屏的点阵像素来完成一些容易识别的元素。
比如 RPG 释放一个魔法,这时候魔法可以自己随便画,但是因为有点阵像素的限制(比如一级的话只允许你画多少范围或者多少格),然后根据你所画的图形来给于敌人一定的杀伤值;又比如取得一个道具,或者武器,会有提示告诉你是哪个类别(剑、血瓶等),然后剩下的就是自己画,根据画的“样子”来确定实际效果。
原理:说白了就是已经设计好了很多“有用”的点在屏幕上,只要画的物品包含了这些“有用点“,通过点的数量来确定该是哪种效果,因为有点阵的范围限制,所以早期的玩家无法画的很大,就无法直接画出强力的道具或装备。当然,知道了原理可能就没有那么有意思,肯定会有一套“民工”画法,但是初玩的画确实挺有新意。

得到武器“铁剑”--下屏导入布满“有用点”的画板(一共50个点)--自己画武器(开始给的“可以用来画剑的点的数量”可能只够画一把很小的剑)--确定包含了多少有用的点--确定剑的属性(根据点的数量,位置。)
各种位置的点有不同的属性:攻击+10、攻击速度+10等等,就看玩家是否画到范围内了。

[ 本帖最后由 少先队员 于 2008-6-21 00:21 编辑 ]


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