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MGS?SC?喜欢玩MGS的应该更多吧

老话题了,不过这次有新看点。关于谁的AI更好,我实在不认为是SC,也许SC的AI更真实,但绝对不是最强,这是因为MGS的AI太好了,有太多种反应与游戏的可能场面,想想虐待一个士兵有多少种玩法吧~而SC呢,就算贴身了也是开枪扫射一种动作,只会做出巡逻,警戒,攻击三种状态,而且与友军没有互动。

再说说另一个老话题,自由度。SC比起MGS唯一的优势就是多了很多支线任务,以及任务之间可以打乱顺序,这与MGS的直线流程不同,但把这理解为“自由”实在是有点勉强,在去A区搜查和B区搜查间做一一个选择和在拿文件A的路上顺便去拿文件B,这当中有自由的快感吗?而在MGS中,高度互动的环境和敌兵可以玩出非常丰富内容,更不用说搞笑的小细节。如果自由度在这里SC可以多种不同的方法来完成潜入,的确SC的SAM本身动作比较多,道具很丰富,比MGS更真实。

总的来说,SC已制造真实的潜入的行动和环境为目标,这一点成功了,但这未必就成就一个好玩的游戏,除了关卡设计外,制作方更应该思考的是怎么把游戏的内核变得更好玩。


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MGS有一个情况就是有一点点的技术门槛,而且游戏的方式仍然让一部分万家不能理解,很多人一上来根本不知道怎么隐藏,一路红灯到关底,玩过后只觉得看了几段过场动画。
这也是事实~



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上海恐龙在上个帖子中说
引用:

其次,我不太同意SC的AI差的说法。为什么这么说,我们拿前三作来说,SC的AI判断是非常准确的。如果AI判定某处有人,则会开枪乱扫,而不会冒险上前观察。AI之间的互动也很强。在确定有敌人的情况下,多个NPC一般会组成队形,同时上前。只有掌握好分寸,才能恰到好处地引诱敌人进入圈套。


仔细一想,好像的确是这样,但如果把AI的if语句量化,MGS是10条,SC可能就只有5条了。在这个基数上,可能一段SC的游戏内容可以用sam不同的动作和道具来完成。但MGS的可能性就没法说,因为敌人的反应和随之而来的场面变化太丰富了~


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江东恐龙在上个帖子中说
引用:
对敌兵的诱导方式和作战手段sc都比mgs多数倍


随便举敌兵不同反应的例子吧。

我SC玩得不够多,不过敌兵的状态就是三种, 普通巡逻;在听到动静或看见可疑目标后开始警戒,并向目标移动;确认目标后开始向目标射击(好像会找周围的掩体)。
值得一提的是,敌人只有开枪者一种行为动作,只能被抢杀,挟持,搬运。

还有更多没?
我也尝试想MGS的情况表列一下,但突然发现太多太杂,根本写不出条理,还是算了。但大体就是敌兵针对SANKE不同的动作,使用不同的道具都有不同的反应,或者会产生不同的状态,并且最重要的是这种状态都用直观的方式传达给了玩家。

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kissingrose在上个帖子中说
引用:
楼上,你说得不太全面,MGS的自由度也不怎么高.作为电影式游戏,MGS的一切都是按照剧本来进行;只是MGS的玩法很丰富,你才有了MGS自由度高的错觉.一个典型的例子:MGS1中,如果你在游戏初期刚刚进入战车库2楼的时候就有了LV6的Keycard就能直接进入到游戏中后期才能进入医疗室,但是一旦进入了医疗室,Snake被审讯的剧情就会强制发生...



其实熟悉SC的玩家不妨也举一段这样的例子,说明玩家可以在SC中自由的发展情节,并稍微描述一下这段情节,以让人能够知这种情节有自由发展的价值。而不是我所知道的SC中那种一块皮萨饼先吃哪一部份的这种自由。

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