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[其他] 闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较

其实wow为了照顾LU已经把任务尽量单线化了……给玩家的选择不多

同时你愿意了解其中故事的来龙去脉也有卷可读,不愿意也不会被强逼着读完那些书物来找完成任务的方法……

话说回来,多线的自由的任务来一点一点展开世界推动剧情的方式是对第一次接触的人及其不友好的,就本人来说初中玩了FF7之后高中再玩BG就觉得很不习惯

不过在玩通了安姆之后再去玩辐射甚至狮心王这种= =之后就觉得美式的也和日式一样的routine,不过routine的方式不同罢了,日式的更加照顾LU一些,让很多不愿意追求内涵追求湿润的同学能很愉快的玩下去,没有一个像美式rpg那么长的学习曲线

这点上KotOR两作就是像日式学习……虽然行动方式依然很自由,不过感觉单线化了不少

最近在玩老滚4,反正感觉除了experience gaining这个概念开始不是那么user-friendly以外,学习曲线已经较以前的游戏好了好多

反正我不认为岛国的制作者们能把rpg做成es那种高度的,那种剧情里面的plot的呈现,那种每个任务有很多种路线去完成的方式

向我开炮吧……


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引用:
原帖由 smilelims 于 2007-10-23 01:11 发表
我只是覺得 293樓的不用那些英文 一樣可以把意思表達完整
白话文学的半调子=。=

很多概念又是直接看的英文版,有时候脑子里面找不出简单的翻译又不想去搜索什么的就直接上英文了……见谅啊,打滚



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引用:
原帖由 administrator 于 2007-10-23 01:38 发表
好玩就完了。
还自由不自由?
自由是为了什么?
自由不好玩管什么用。
最终幻想最好。
好玩是相对的,你说一个游戏好玩,那么另外一个游戏具有由相同要素产生的乐趣之外,还有自由探索世界,自由选择剧情发展的方向,自由选择任务完成的方式,自由扮演自己在游戏所创建角色的权力等等这些要素所产生的乐趣

说白了还是你自由意愿的选择,不爱玩没有人逼着你玩,不过只是享受不到这种角色扮演游戏的乐趣而已


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同意楼上的,blue dragon玩过demo之后完全不是那种滋味

别说CT了,就连CC都远远比不上

楼主接受不了CT的画面可以从CC开始

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