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[求助] 我一直没能理解《血缘》这个游戏的理念

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原帖由 @xiagnice  于 2022-4-5 10:07 发表
其实就是宫崎英高的游戏设计理念还停留在FC时代
马里奥也是碰一下就死,吃了蘑菇能挨两下,死了就从头再来。
也不告诉你游戏背景,往前走就是了。
差远了
fc时代,大把的游戏例如赤影忍龙背版,
就能行云流水,爽杀小兵、直捅大boss,
爽快和成就感都满满。
现在血缘、魂这种有屁个爽快度,
大部分时间浪费在闲杂小兵身上,磨时间
说好听就是被虐中找快感,挫败感
完全不同

本帖最后由 naughtyben 于 2022-4-7 20:14 通过手机版编辑


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