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3D技术达人入.TK6相关.

以下是同一个法线贴图配合不同光源投影的效果,不要以为贴图不能和环境互动:



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作为对比的普通贴图:




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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 22:07 发表


  问题是这和主贴的观点无关.主贴上说的情况是,模型表面已经发生了变化,而不是光源投影发生变化。
看看对比图就知道了,贴图依附的模型变了贴图本身该怎么处理gpu还是会那么处理的。


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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 22:09 发表


你不要贴,你这个图和我说的没关系
和完全不懂3d的人讨论3d技术果然要冒着很大风险……

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 22:12 发表


    我就是想知道那个模型是怎么变的? 布料模拟?  预存的点移动动画? 法线贴图连续置换? 还是假的~ 根本就是一个固定的褶皱和贴图.
谁给你说贴图是一块钢板,不能卷曲不能缩放?

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 22:14 发表


   其实我懂的,到现在都还在做这个行业,只是你没看清楚我表达的意思.
那就怪了,作“飘扬的旗帜”是3d入门中的入门,神机3的机能虽然差,多些褶皱,依附在人体上还是没有问题的吧。

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 22:31 发表


     = =你到底在说什么~  逻辑混乱了.你这句话, 和前面的有什么联系吗?
所以我觉得你完全不懂3d……

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引用:
原帖由 阿卡 于 2007-6-20 22:38 发表


PS2的VF4?不可能的,PS2哪里有法线贴图……Bump Mapping还差不多吧……
不一定是法线贴图才能作衣服褶皱效果。
法线贴图优势是在光线反射效果上。

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 22:45 发表


   我本来打了一段关于你说的那个,红旗飘扬的贴的话,但是突然发觉,我为什么要这样回这个贴呢? 这个和之前的说法完全没联系,你完全就是凭空就突然冒出这样一句话.

比如律师在法庭上说

律师:被告,是你杀 ...
你懂3d的话难道就不明白飘扬的红旗与身上的衣服褶皱有多么相似么……

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-20 22:48 发表

我可没说ps2有法线贴图

不是很清楚,凑合看
我印象中的vf4画面没这么差啊

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 22:51 发表


   这个感觉是固定的已经做好了褶皱的样子,关键是要看人腿直和弯的时候,腿两边的褶皱凹凸模型是否发生了变化.
预先做好也不难啊,毕竟格斗游戏可以作出来的动作还是相对比较少的,主要还是看厂商的诚意。

[ 本帖最后由 123321456 于 2007-6-20 22:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-20 23:02 发表

难道比ACT和AVG还要少么:D
vf4也没有全部做褶皱嘛。
相对而已,rpg做褶皱怕是要费事得多吧,npc大堆大堆的……

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引用:
原帖由 灌水马甲 于 2007-6-20 23:08 发表
真够累的,楼主的醉翁之意到底在哪儿都明白,大家就顺着说,神机3机能无极限,秒杀360就完了,难道还真想浪费唾沫跟楼主辨个明明白白?
神机3,唉,如果不是rsx或许还真能yy点东西,可惜……

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引用:
原帖由 sectionboy 于 2007-6-20 23:21 发表


任凭人物爬上爬下,衣服上的皱褶总是这样的坚挺。
这是打人往脸上抽的典型……
其实人家在ps区自己yy得好好的,何必拿到战区来轮呢……

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引用:
原帖由 狂风007 于 2007-6-20 23:43 发表


不是YY吧
我也看了,人物衣服上的皱折的确随着动作不同而不同哦
何止是褶皱啊,连人物模型都在随动作不同而不同呢

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