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原帖由 飞坦 于 2007-6-20 22:07 发表 问题是这和主贴的观点无关.主贴上说的情况是,模型表面已经发生了变化,而不是光源投影发生变化。
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 22:09 发表 你不要贴,你这个图和我说的没关系
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 22:12 发表 我就是想知道那个模型是怎么变的? 布料模拟? 预存的点移动动画? 法线贴图连续置换? 还是假的~ 根本就是一个固定的褶皱和贴图.
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 22:14 发表 其实我懂的,到现在都还在做这个行业,只是你没看清楚我表达的意思.
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 22:31 发表 = =你到底在说什么~ 逻辑混乱了.你这句话, 和前面的有什么联系吗?
原帖由 阿卡 于 2007-6-20 22:38 发表 PS2的VF4?不可能的,PS2哪里有法线贴图……Bump Mapping还差不多吧……
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 22:45 发表 我本来打了一段关于你说的那个,红旗飘扬的贴的话,但是突然发觉,我为什么要这样回这个贴呢? 这个和之前的说法完全没联系,你完全就是凭空就突然冒出这样一句话. 比如律师在法庭上说 律师:被告,是你杀 ...
原帖由 hanzo 于 2007-6-20 22:48 发表 我可没说ps2有法线贴图 不是很清楚,凑合看
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 22:51 发表 这个感觉是固定的已经做好了褶皱的样子,关键是要看人腿直和弯的时候,腿两边的褶皱凹凸模型是否发生了变化.
原帖由 hanzo 于 2007-6-20 23:02 发表 难道比ACT和AVG还要少么:D
原帖由 灌水马甲 于 2007-6-20 23:08 发表 真够累的,楼主的醉翁之意到底在哪儿都明白,大家就顺着说,神机3机能无极限,秒杀360就完了,难道还真想浪费唾沫跟楼主辨个明明白白?
原帖由 sectionboy 于 2007-6-20 23:21 发表 任凭人物爬上爬下,衣服上的皱褶总是这样的坚挺。
原帖由 狂风007 于 2007-6-20 23:43 发表 不是YY吧 我也看了,人物衣服上的皱折的确随着动作不同而不同哦