» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] PS5pro对CPU一点不提升,是什么道理?

现在PS5PRO的硬件性能已经很清楚了,GPU提升最大,其次是SSD容量,内存也加了带宽和容量,但是CPU是一点没提升。

难道SIE觉得PS5的CPU已经够用了?

有点不好的预感,GTA6极可能因为这个原因在PRO上跑不到60帧。

我宁可SSD容量不加,把这点物料成本加给CPU。


TOP

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2024-11-4 08:52 发表
posted by wap, platform: Android
兼容
提升CPU会造成不兼容?



TOP

引用:
原帖由 骊苏 于 2024-11-4 10:11 发表
cpu早就木桶里最长那块板了。pc玩家所谓的哪家cpu玩游戏强也只体现在cs2从150帧提升到250帧这种强,根本没有实际意义
FF16性能模式的那个迷之帧数波动,我感觉就像是CPU的锅。


TOP

引用:
原帖由 iffox 于 2024-11-4 11:23 发表
ps5 cpu 相当于 3700x水平,在2020年来说,zen2是很新的cpu。
ps5pro cpu性能提升了10%左右,估计也就差不多zen3 5600水平,不过当下5600好歹是zen3。

3700x无论单核多核性能都比5600差一些,功耗和内存带宽基本 ...
搞了半天3700X算很新的...我一直以为是很低端的CPU。

TOP

引用:
原帖由 jk02 于 2024-11-4 11:04 发表
看b站对比视频,同样的CPU,30多帧的游戏2070S到4060能提高5帧,4060到4060TI提高10帧,所以PS5到PS5pro应该是提高15帧的样子,从画质模式30帧直接升到画质模式60帧应该是不可能
https://www.bilibili.com/video/B ... 332652fa56f7e6cc026

pro运行怪物猎人荒野的视频。

TOP

引用:
原帖由 majian1 于 2024-11-4 13:58 发表


当时PS5刚出来,就知道PS5的CPU性能约等于AMD的ZEN2 3700X,GPU性能约等于5700XT,都说这次PS5的性能分配得比较均衡,游戏的帧数不会像PS4那样吃紧了。
3700X这种U印象里就是很低端的,反而5700XT的光栅化算力是2070这一档的,当时感觉就是PS5的GPU比CPU档位要高。

TOP

引用:
原帖由 jk02 于 2024-11-4 14:31 发表

这能到4090了?
怎么转进到4090了?

TOP

引用:
原帖由 jk02 于 2024-11-4 14:55 发表

坛友说4090 4K稳60帧?

1219732
实测4090的4K60帧是在靠纯算力硬跑的条件下,DLSS开质量档加上帧补偿是120帧,而且是最高画质。

这个视频就是告诉你,PRO肯定不是比普通版只高15帧。

TOP

引用:
原帖由 bazinga 于 2024-11-4 14:57 发表
posted by wap, platform: Android
pro跑怪猎4K@60帧画质模式很可以了,数毛社说5pro表现远超预期,应该是pssr的关系,按物理算力的提升应该达不到
算力SONY公布了,GPU部分是提升百分之六十多。但PSSR看来确实是个能媲美DLSS的倍增器。

TOP

引用:
原帖由 jk02 于 2024-11-4 16:54 发表

那你升CPU的目的是什么?
担心GTA6啊

TOP

引用:
原帖由 故事在城外 于 2024-11-4 18:32 发表


不是45%吗,啥时候变60%多了。
GPU部分百分之六十多,百分之四十五是指整机性能提升。

TOP

索黑说过PS5相当于1660,PRO居然能跨越到4060?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博