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游科真是把战斗美学坐到了极致,[天命人无伤寅虎]

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这个不行,无伤都要卷

【【黑神话:悟空】最帅Boss-寅虎 无伤 劈棍顶级交互(禁法术精魄法宝)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/wz0nif7


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对于动作游戏操作评价来说,下面那个是纯纯的技术,没有一丝魔法



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无伤卷起来,现在不打个3分纯棍势视频都不好意思说是玩黑神话的了

和很多人用的劈棍流不同,戳棍寸退流观赏效果极佳

【【黑神话悟空】寅虎教练指导你如何使用上限最高的戳棍法-哔哩哔哩】 https://b23.tv/L1i8yAH


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引用:
原帖由 @hsu  于 2024-8-25 11:46 发表
声音有啥问题?敲在不同材质上声音都是不一样的,最典型就是妙音的金头,游戏三个棍势的打击感也是完全不一样的,别说四级棍敲上去没打击感,同类游戏数不出几个做的更好的了。
大模型高速运动下由于穿模导致的击打飘忽,是全世界制作动作游戏公司的难题。因为首领的碰撞体积建模永远不可能像玩家看到的那般精细,这一点,卡普空和FS 也都没做到完美。

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