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[老游杂谈] 当初以为是设计问题,现在仔细想想其实是机能问题

FC要求同一条水平线只能有8个活动块,如果按照最小一个角色用2X2个活动块来计算,那同一条线上只能有4个角色。这就是DQ系列队伍中只能有4个角色的来历。



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引用:
原帖由 samusialan 于 2016-5-30 14:44 发表
还是开模拟器看吧,光猜很难猜的
活动块也不是你说的那样
就算按你的理解,这图右边的山应该是活动块,也明显和你说的冲突了
山是背景

FC上,你以为是角色的东西,其实绝大多数时候都是背景,火焰纹章除了正在移动的角色外其他所有角色都是背景。有人会问,FC的容量那么小,怎么可能给每个角色在每种地图上都配一套动画。其实所有角色都只有一套动画,角色所在的位置没有背景只有背景色,通过调色盘改变背景色来配合地图。



[ 本帖最后由 md2 于 2016-5-30 20:57 编辑 ]



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引用:
原帖由 xpressure 于 2016-5-30 19:07 发表
懂点fc,首先说下,你这个同一水平线最多8个活动块本身就是伪命题,退一万步讲就算一行最多只能带8个,我带两行总可以吧,如果非要扯机能,不如说是4个角色的数据存储性价比最高,或者说4个角色是出于玩家接受度调查 ...
2行是不可能的,因为你要考虑到地图很多地方——尤其是房间的门——只有一人宽,那时候寻径算法很少见,连NPC都是固定路线走动的


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引用:
原帖由 samusialan 于 2016-5-30 21:05 发表

所以说让你用模拟器先看看哪些是图层、哪些是活动块再讨论比较好,现在说什么都是猜
颜色差距这么大我觉得山不是图层
我猜是这样的:
陆地、树叶应该是图层,水是不是不确定
树干是活动块(8*8、8*16两种都有) ...
大哥你用屁股想也知道不可能啊
山的边长可是16像素,一个山最少2个活动块正常是4个,按你说的这画面上活动块可以秒杀SS了

[ 本帖最后由 md2 于 2016-5-30 21:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2016-5-30 23:22 发表
你到城镇里和村民站一行看看 是不是会若隐若现

3代因为有4人组所以就会出现这个情况,而且有意思的是并不是整个角色一起闪,而是角色身上的4个活动块交替闪。
我好像就没见过8X16的活动块

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引用:
原帖由 xpressure 于 2016-5-31 13:21 发表

那我显示4个实际上战斗画面展开大于4个总可以吧
你说的就是FF系列的做法

地图上只有1个人

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