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有限制操作的乐趣,还会有多少人能掌握和体会?

这种问题又回到老路了,就好比火纹人死不能复活算缺点还是算特点,在现在srpg门槛越来越低,吸引更多玩家的情况下(虽然我觉得门槛低了也没吸引到几个人)对于火纹,我觉得算特点,对于生化,操作则是缺点


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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-7-26 11:37 发表

所以火紋不管怎麼說,算是沒落了
要不是出他的製作商是老任,我看那些所謂堅持傳統的人還玩不玩的到火紋
无所谓没落,掌机版当初30来w,家用机版20w左右,谈不上差。只能说核心众就那么多吧,不过开发了欧美市场,所以活的也不差,想想恶魔城吧。
在火纹这块上我是很坚持的,人死要是能复活,可以随时s/l,这还叫火纹么(s/l的也就一作系谱)跟一般srpg也没区别了。



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