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所谓画面优秀的游戏,你认为技术重要还是美工重要?

古墓的美工很逼真:D


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其实跟审美观有关系,欧美游戏的人物到现在也看不上眼



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引用:
原帖由 PXVX 于 2007-5-25 11:52 发表
G你妈T.矮逼也懂篮球?!
你还是滚远点好


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引用:
原帖由 PXVX 于 2007-5-25 11:55 发表
这里的呆子特别多,傻子言论层出不穷,还自以为不错,还发贴敲一堆字出来.美工那么重要,那就不要3D了,2D就可以了,尽情的画去,3D就是往真实上靠的东西.
这里傻子多,你怎么还往这里跑,哦,你就是最大的那个傻子是吧

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我只想让62楼这种白痴能够滚开

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引用:
原帖由 PXVX 于 2007-5-25 12:02 发表
日本那些鸡屎画面,MGS3就这画面下就有那么多拖慢的地方,人物脚下还没影子,只有过场动画里有.没影子也是日本游戏一大特点.三国无双这么多代那鸡屎画面下也没影子.战神2这强到变态的画面,人物脚下照样全程影子
召唤斑竹

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后面已经变成技术不重要了,果然跑题的厉害了。

记得以前说老任技术很强,最后变成了老任技术最强,跑题果然很有特色

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买引擎也很正常,又不是技术不重要

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引用:
原帖由 cubasereason 于 2007-5-25 18:10 发表
只有技术和美工都强才是王道 老卡就是例子
美工一一流的大神虽然销量不好 可是仍然是大作
围城和失落都是实打实的技术堆起来的 卖了个满堂彩
比起se这样的妇科不断 大作不见踪影的厂商来说 老卡是好样的
你说的等于是废话,请用日本厂商买引擎来推论 技术比美工重要。
至于技术和美工都重要,地球人都知道

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