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» 诸位大大能不能来讨论一下战神(God of War)系列的画面技术
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诸位大大能不能来讨论一下战神(God of War)系列的画面技术
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发表于 2007-9-26 19:09
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3D游戏视点按自由度大概可以分为以下几类:
1、固定视点,一般都采用预渲染cg做背景,多边形资源基本全都用在会动的物体上。
代表游戏:生化危机1、2、3,鬼舞者1、2
2、半自由视点,视点只能随角色移动而线性移动。多边形资源分配在视野内。
代表游戏:生化危机CV,战神系列,FF10
3、自由视点,视点不仅可以自由旋转而且可以拉近拉远。像阳光马里奥这种游戏你甚至可以站在高地眺望整个游戏场景,这类游戏比较体现机能。
代表游戏:阳光马里奥,赛尔达WW、TP,FF12,旺达,莎木等
可以说视点越自由越消耗机能。
战神可以说非常讨巧,该省的都省了,一切为了“好看”。
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