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[专题讨论] 看了98年Q1+Q2销量,土星在日本以外销量不好的原因是什么?

posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @wewe117  于 2024-12-28 12:45 发表
把责任全部推给32X不合理吧。想买32X的一般都有MD,应该都是老玩家。新玩家就是SS的大客户,但SS那时候97年~98年的时代软件阵营比起PS差太多了吧,这里是指海外。那时候新玩家就认3D立体游戏漂亮才是最棒的,SS肯定力不从心。
32X的锅不是因为它“浪费”或者“占用”了多少世嘉的软件开发资源,这个垃圾本来也没出几个游戏,谈何浪费资源。而是这玩意把世嘉在北美做为硬件商的招牌给做坍了,给玩家造成了一种世嘉对自家硬件消费者极不负责任的印象,这种负面印象一旦形成就非常难以扭转,这才是真正致命之处,再加上这次碰上的对手除了人体堂之外又多了个索尼,索任前后夹击之下SS在北美暴死太正常不过


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原帖由 @无毛之胸  于 2024-12-28 14:22 发表
98年PS有生化2、MGS、GT赛车、ff7、铁拳、寄生前夜。SS有什么?有后继机的捕风捉影?后来的DC也不是被PS2干死的,而是被发售早4年的PS1干死的。
DC就是自爆的,和32X在北美的性质类似,SS把世嘉在日本的硬件商招牌也给做坍了,而正好在同时期世嘉最主要的财源街机市场也出现了大衰退,其实SS之后世嘉无论在品牌号召力还是财力都已不再具备家用主机硬件商的资质,DC就是一台不应该出现的主机



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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @jinny  于 2024-12-28 19:05 发表
因为98年开始ss没有啥好游戏了
哪里等得到98年,96年2月SQUARE宣布加入PS阵营之后,SS日本市场销量就开始显现颓势,97年1月FF7发售之后,SS随即兵败如山倒...


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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @瓜瓜龙  于 2024-12-28 21:29 发表
ss的实际情况还不如pce有存在感
不知道当年大战ps的的风哪里刮起来的,电软吗
有句讲句,在SQUARE宣布参入PS阵营之前的那一年多时间里,SS还是能在日本市场与PS以及老霸主SFC之间打得有来有回的,这是世嘉在日本市场有史以来卖得最好的主机,同时也是世嘉系主机中软件阵容最丰富数量最多以及日系第三方支持力度最强的主机,日本销量距离六百万只差了一点点,比MD和DC多出一倍还有余

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