魔头
原帖由 @昵称无效 于 2025-8-28 15:26 发表 这个话题在泥潭怀旧区战过多少轮了 往昔结论是2d清版第一怒铁2/吞食2并列,3d清版第一锐击
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原帖由 @nikutai 于 2025-8-28 15:47 发表 怒铁2最大的问题其实是平台是md,性能不适合火爆的清版动作,音画手感都严重受限。如果是在cps上开发不敢想像。
原帖由 @nikutai 于 2025-8-28 19:00 发表 怒铁2的时代,世嘉街机已经转向了大型框体之类的。 而且做怒铁的和做街机的也不是同一拨人,世嘉不是个什么都能往里放的概念,家用机和街机很大程度是分开的,矛盾也无法调合,可能也是阻止怒铁上街机的原因。只是很可惜,怒铁2没出在街机上。 本帖最后由 nikutai 于 2025828 19:04 通过手机版编辑
原帖由 @KainX 于 2025-8-28 19:02 发表 快打旋风不成熟也好玩,卡婊黄血系列都差不多,我前面说恐龙快打是巅峰不代表它就比其它的强很多。清版ACT不需要深奥,打得爽就是王道。 当年在游戏厅玩清版ACT只要有人跟我玩我就会一直续币,随机掉落啥的谁在乎啊。 至于世嘉的此类游戏我只玩过战斧跟怒铁,前面说过多次我只在乎攻击判定、敌人类型/配置和打击感,所以“棒槌”又怎样、“没概念”又怎样,论游戏好玩程度世嘉仅次于卡婊。 游戏好不好玩这个是没办法量化的,你觉得4个刚刚能够到机台的小朋友打忍者神龟、名将他们会在乎你说的那些“概念”?
原帖由 @conan00 于 2025-8-28 21:18 发表 小时候活动范围不大,我说这家94年春节后开的(餐馆附带隔壁开机厅,小窗口售币,《三国演义》首播前餐馆不干便没街机了),难不成你那边晚
原帖由 @狂涂 于 2025-8-29 00:07 发表 我还是那个观点,真要较真,恐龙快打和吞2不相上下。。。但是,玩的开心就好,哪有那么多条条框框,为什么。。。
原帖由 @昵称无效 于 2025-8-29 08:57 发表 有兴趣自己搜搜老的讨论帖子 吞食天地2我也很喜欢,玩的时间远超怒铁2。 你不熟悉怒铁2的话,最好怀着开放的态度多了解了解