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XNA制作树木更真实
FXCarl
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发表于 2008-2-11 13:40
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不要给图片欺骗了 ~
SpeedTree 是个实时生成植物的中间件。至于怎么把植物渲染的漂亮,还牵涉到渲染的问题。标准的渲染方式效果并完美,像 老滚4 或者 Unreal3 展示用的这个效果,都是专门制作的渲染器。
在 Nvidia 最新的 论文集 GPUGems3 中,有一篇专门关于如何渲染 SpeedTree 生成的植物的论文,水可不浅。
便于理解的说,SpeedTree 其实是一个实时植物建模工具~真正树木的造型是否好看还要看游戏美术在 SpeedTree 的 CAD 里编辑~
[
本帖最后由 FXCarl 于 2008-2-11 13:42 编辑
]
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发表于 2008-2-11 13:46
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回楼上,技术是不存在神话的 ……
CryTec 自己公布的 植物动画生成的算法已经从侧面证明了 CryEngine2 中的植物是不可能运行中生长的。除非是专门做的 模型动画。具体技术就不展开了……
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