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[新闻] 2017年游戏市场PC份额28%游戏机29%



移动市场占比近一半(43%),剩下的由PC和主机均分(PC28%,主机29%)——所以谁也别瞧不起谁,都是三朝遗老遗少,背靠背互相取暖吧。


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引用:
原帖由 lightling 于 2017-12-22 12:09 发表
posted by wap, platform: VIVO
吃鸡2000万销量,中国700万上下。
这个数字很大,但没有想像的那么大。
说白了也就是个COD级别的作品。

本帖最后由 lightling 于 2017-12-22 12:10 通过手机版编辑  
COD单作一年能卖得到2000万?



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-12-22 13:05 发表
你坛还一个劲撕pc和主机,照移动端这种速度,过几年说不定pc加主机都不及移动端一半。

国内人口数量加成早晚会凭着移动端加pc占到全球总量的三分之一
关键是手机氪金游戏发展是全球性的,单轮平均每个人的氪金金额,欧美和日本远超中国

尤其日本最疯狂时候平均一个人一年氪金就快20万日元,所以日本政府才出台规定限制手游每月氪金规模

要按这种速度发展下去,手游吸金能力大概能跟冰毒、海洛因可卡因这些真毒品媲美了


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-12-22 13:05 发表
你坛还一个劲撕pc和主机,照移动端这种速度,过几年说不定pc加主机都不及移动端一半。

国内人口数量加成早晚会凭着移动端加pc占到全球总量的三分之一
关键是手机氪金游戏发展是全球性的,单轮平均每个人的氪金金额,欧美和日本远超中国

尤其日本最疯狂时候平均一个人一年氪金就快20万日元,所以日本政府才出台规定限制手游每月氪金规模

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引用:
原帖由 slr 于 2017-12-22 22:31 发表

本质就是在线赌场,跟传统电子游戏没有可比性,大家各玩各的井水不犯河水,没必要放一起比。
关键是消费者手里的钱是有限的,多给氪金手游1刀就会让游戏机和PC市场少1刀。

而且游戏机市场楼上几位也说了,没有NS的话搞不好都是负增长。。。。

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