小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-6-15 11:45 发表 会不会是圣剑2那种蓄力槽…… 满了就威力很大,没满的话也能砍不过就没威力? 我实在没办法理解……
So... Fallout 3 is an RT action spin-off instead of an actual sequel. No more P&P RPG simulation. Good job throwing the entire purpose of the Fallout brand right out the window, Bethesda. What you've done to Fallout 3 is analogous to turning Tekken 6 into a kart racer.
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-6-15 12:15 发表 我是特指“没AP也能攻击”这一点啊
原帖由 silverhoof 于 2007-6-15 12:08 发表 Bloody mess 这个Perk是不是很多人会作为首选呢?
原帖由 唐僧 于 2007-6-15 12:28 发表 即时的战斗也可以用回合的算法展开. 你这句话根本就是揣测. TES中最让人不的就是怪物和装备随等级上升自动升级的存在了. FO3改变了这一点,很好,很好... 会带来无穷的挑战性和乐趣.:D
原帖由 silverhoof 于 2007-6-15 12:52 发表 我的意思是任务要离散化,形成网状的关联性。不应该有一个绝对的主线,一个终极的目标等待你去完成。可以有多个流程比较长的任务。 任务的组织既要离散化又不能一盘散沙,真正做到像一个真实的世界,你在一个地 ...
原帖由 默然 于 2007-6-16 12:40 发表 看了扫描版本的GAMEINFORMER对辐射3战斗系统的介绍后,个人理解是当你进入暂停模式后,可以选择战场上的任何一个敌人进行好象辐射前代中的精确射击(攻击),在这个模式下,任何动作都需要消耗AP值,而当你的AP ...