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fallout3新消息来自gameinformer(增加了扫描图地址)

应该是这一期的报道



完全翻译如下

- 游戏使用进化版Oblivion引擎(叉包注:Oblivion用的是Gamebryo引擎)。由于Oblivion的第三人称视角比较糟糕,所以在Fo3中视角重制了。

- 游戏从避难所医院你的降生开始,母亲难产而死。这就开始了创建人物的部分。你爹把你送去检测DNA,你就可以开始选择人物外形特征。你爹揭下面具亲你的时候会成为和你选择的外形比较接近的样子。(嗯,典型的“Bethesda式开场”。儿子决定老子长啥样……还不如直接让我挑个爸爸)

- 你在避难所里长大。你念的第一本书叫《你很特别》("You're Special"),可以开始选择SPECIAL系统的七大基本属性。随着你日长夜大,还会获得第一把武器和腕带电脑(菜单),会接受一系列测试来决定你的技能和特征。

- 人物创建完全基于 S.P.E.C.I.A.L. 系统(酷!)。14个技能里你可以选3个优先成长,其余的在升级时才会成长。

- 战斗系统称为“避难所科技辅助瞄准系统”(Vault-tec Assisted Targeting System),简称“V.A.T.S.”。根据杂志描述,“你可以直接切换到第一人称,实时攻击敌人;VATS也允许玩家暂停,然后选择目标出其不意地攻击。”战斗系统延用行动点数(AP),一旦你用完点数后,在点数恢复的过程中,你依然有能力实施攻击。(靠……这段有点晕……莫非要实时就FPS,回到第三人称就回合?)

- 游戏依然暴力且血腥。有一个画面展示了一个家伙的脑袋是如何以超精细的细节爆裂开来的。似乎游戏中所有血腥的死亡镜头都会以慢镜头呈现。(爽!)

- 游戏依然强调自由度。允许多种玩法(做任务),比如蛋疼直接上去屠杀,或者靠潜行偷偷溜过去,或者干脆靠喋喋不休把对方淹死。

- 你能瞄准敌人,敌人也能瞄准你,所以你身体上受的伤会很具体。这会体现在全新的健康与辐射系统里。新系统允许你测量某样东西的辐射值(比如一杯水),并评估如果你使用/消耗这些物品会对你的身体造成何种影响。

- 声誉(Karma)系统回归

- 游戏不会像Oblivion那样采用“怪物升级系统”(level-scale,即随着人物等级上升怪物自动变强),所以进入某些“高等级才能去”的地方你会很快被扑杀。(高阶遭遇战?)
- 人物等级上限 20级。

- 固定结局,不过可能有9~12个结局
- 有可雇用的NPC,不过游戏并非团队式。

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感想:放心不少。V.A.T.S.有点摸不着头脑。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-6-15 11:45 编辑 ]


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-6-15 11:45 发表
会不会是圣剑2那种蓄力槽……
满了就威力很大,没满的话也能砍不过就没威力?
我实在没办法理解……
重新揣摩了一遍。似乎意思是切换到第一人称视角就是实时的,切换到第三人称视角就是经典的AP……

靠……



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现在这个VATS战斗还不知道怎么和SPECIAL挂钩呢……

再补充一点楼主没转的:

- It is XP based. Most of your XP comes from quests.
经验值大部分来自任务。

- It’s a wrist mounted computer called the Pip-Boy 3000, and it is awesome looking.
新的嵌入式腕带电脑名字叫“毕扑小子3000”,样子帅呆了~~


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官方论坛已经开骂了~~
引用:
So... Fallout 3 is an RT action spin-off instead of an actual sequel. No more P&P RPG simulation. Good job throwing the entire purpose of the Fallout brand right out the window, Bethesda. What you've done to Fallout 3 is analogous to turning Tekken 6 into a kart racer.

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-6-15 12:15 发表
我是特指“没AP也能攻击”这一点啊
恩,这问题弄得大家十分蛋疼!

Bethesda!就是你!不要东张西望!给我跪下!

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-6-15 12:08 发表
Bloody mess 这个Perk是不是很多人会作为首选呢?
我的首选……

你周围的人总是会以最血腥的方式死去……

衰神最上~~

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引用:
原帖由 唐僧 于 2007-6-15 12:28 发表
即时的战斗也可以用回合的算法展开.
你这句话根本就是揣测.

TES中最让人不的就是怪物和装备随等级上升自动升级的存在了.
FO3改变了这一点,很好,很好...
会带来无穷的挑战性和乐趣.:D
TES4用了Level-Scaling,但实际上人物猝死或遇到难打怪物的概率很低,只要你的技能足够强

Fo从来就没有Level-Scaling,但在野外很容易猝死。毕竟是单打独斗,而且复杂性不同。
感觉所谓“高等级才能去的区域”比较像BG2里刻意加强的高阶遭遇战

看Bethesda把握这种风格的能力如何了。其实我觉得Bethesda最渣的就是讲故事,看他们怎么玩主线~

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辐射的任务真的是“树”

TES的任务是一盘散沙……

任务的设计和串联方面,差太多了……

上古4里四大工会居然相安无事,这TM的还叫什么工会……

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-6-15 12:52 发表
我的意思是任务要离散化,形成网状的关联性。不应该有一个绝对的主线,一个终极的目标等待你去完成。可以有多个流程比较长的任务。
任务的组织既要离散化又不能一盘散沙,真正做到像一个真实的世界,你在一个地 ...
这种事情呢,不用教黑岛。是被黑岛教育过来的。

Bethesda……教得会么?

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V.A.T.S.还是没搞懂怎么运作……

看到一种解释:

Once your AP is used up you go back into default RT until they recharge. The pseudo-pause is for aimed shots only.

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引用:
原帖由 默然 于 2007-6-16 12:40 发表
看了扫描版本的GAMEINFORMER对辐射3战斗系统的介绍后,个人理解是当你进入暂停模式后,可以选择战场上的任何一个敌人进行好象辐射前代中的精确射击(攻击),在这个模式下,任何动作都需要消耗AP值,而当你的AP ...
同感
这个系统感觉还是很混乱……




整个报道看下来,还真让我感觉Fo3是“Oblivion with mutants...”

这幅图看的我惊了——



那个锤,居然是银光闪闪的!!!简直就是从上古4战士工会里捡的。那个头,哪里还像mutants大壮,分明是Orc……

右上角那个,就更不用我说了……又是以360为默认平台……

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-6-16 15:43 编辑 ]
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现在看来Bethesda手里的Fallout3终究是有皮无骨

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