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原帖由 藕是张力 于 2008-1-19 05:36 发表 2009年底就会出XO720,哪用等到2011:D
原帖由 飞坦 于 2008-1-19 16:10 发表 我来贴个PS4的 内存方面 PS1 2MB PS2 32MB PS3 256MB PS4 4GB 显存 PS1 512KB PS2 4MB PS3 256MB PS4 4GB? CPU PS2 6.2GFLOPS 算上VU0 VU1实际可以相当于3核心 PS3 215GFLOPS PPE+SPE 8核心 PS4 7.455TFLOPS 21核心? GPU PS2 NONE约等于GFMX200时代 后面的时代( GF3 GF4 GFFX GF6 ) PS3 G71显存缩水版 后面的时代( G80 G90 G100 G110 ) PS4 G120显存缩水版
原帖由 dfg1101 于 2008-1-19 15:24 发表 拼硬件已经到了尽头,还是任天堂赢
原帖由 比卡丘 于 2008-1-19 09:30 发表 翻译得生动,让我们拭目以待
原帖由 Benthal 于 2008-1-21 11:20 发表 写的有点飞起来了...很仔细的看完了...也更加有动力赚钱了:D 更正LZ一个小的拼写错误...lightning
原帖由 sisik 于 2008-1-21 10:25 发表 这种规格是有可能做到,但软体研发费用呢? PS360的大作研发费是2000万美金起跳,像GOW这种宣称只要1000万美金并没有包含游戏引擎的费用,也没有把微软支持的人力费用算入。 以几年前的游戏引擎开发费,DOOM3含游戏及引擎是3000万美元,HL2含游戏及引擎是4000万美元,UE3没公布,但想必更高。这种费用只会愈来愈高,不会降低。 目前PC GAME RAM的用量,主记忆体2GB左右,GPU 512MB-1GB,只要GPU、CPU够强已足够用1080P来玩, 而8GB的RAM,其材质能用的更清晰,而GPU的强化,在角色建模及特效上可用更多, 但也代表所需人力更多。 厂商彼此要竞争,自然会在画面上下功夫,如此一来,2000万美金又会再往上翻倍, 以游戏价格无法大幅增长的情况下,厂商的风险会更大。 制作费10亿日圆的游戏,跨平台要50万片才回本,代表每片厂商赚2000日圆元左右, 而独占则是20-30万片可回本,代表每片厂商赚3300-5000日圆元左右, 这是软体厂商要赚的,还有硬体商要抽的权利金、压片及制盒书成本、小卖店的获利, 还得加上玩家所能负荷的一款游戏费用上限, 因此在游戏费用上升空间不大的情况之下,厂商的压力有多大可想而知。 其实X360下个世代是否推出,还是要看PS4是否要推出, 若SONY在PS3由游戏业退出,那X720(暂称)还有没有必要如此早出,还是个问题!
原帖由 流川枫 于 2008-1-21 10:51 发表 别再用ATI的图形处理器了……
原帖由 788414 于 2008-1-19 01:51 发表 等这贴再被挖起的时候 PS3都海啸成PS4