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传下周微软Xbox部门启动第四轮大规模裁员

听说欧洲那边要被放弃了,硬件和渠道相关的有危险,忍者理论和compulse也不好说


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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2025-6-25 16:33 发表

在美国,人都是跟着项目走的,而项目都是由资本驱动的。
资本决定要开一个项目,就会投资、招人,既招没经验的初学者,也招有经验的工程师。
当项目结束,除留极少数人维护外,绝大部分开发者就会被释放出来,或 ...
你说的情况是项目顺利收工,这两年游戏界发生的事是突然中途砍项目,砍职能,或者整个工作室连根拔了,完全两回事



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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2025-6-25 19:38 发表

又是拿个例来比整体

那么这两年到底是顺利上线的项目多,还是中途被砍的项目多?

都说了,美国的游戏项目很多,就算黄了一部分又如何?研发工程师根本不愁找不到工作,人家好歹是高薪群体,轮不到游戏宅来操 ...
莫名其妙,项目完工人进人出,这种事每天都在发生,自然就不用讨论了。现在讨论的是非正常的裁员,你非要跑进来说正常人员流动的话题,八竿子打不到一起
这帖里谁在关心被裁的人了,不都是在讨论微软业务的事


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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2025-6-25 20:44 发表

你自作聪明之前最好先看看我一开始针对的是哪种说法。
是针对微软裁员吗?显然不是吧~
之前那位老兄将裁员视为美国的普遍现象,于是我才会强调其实不是那么回事,是人家的业态和国内不一样而已。

没搞清楚状况 ...
人家说的是裁人,你说的是项目结束符合预期的走人,能是一回事?
还好意思说我杠。。。

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