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明末:关于人均霸体和压起身的问题

起身设计绝对是不合理的,因为从移除无敌时间转换到玩家可操作之间没有过渡,比如boss一个突刺过来,他这个攻击判定的持续时间有半秒,如果在这个区间里起身完毕,你几乎是不可能用出闪避的,正确的做法是起身完毕后延长0.2秒左右的无敌时间,很容易就能解决这个问题


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