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小岛是不是证明了,搞好游戏不如搞好社交?

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原帖由 @manvvvv  于 2026-9-24 12:05 发表
原创本来就是断断续续的,诺兰tenet写了十多年,真是喷无可喷了
你写十年都没人管你,但什么都没定好就签下潘尼怀斯,马东锡是什么鬼,这不跟当年寂静岭毛都没想好就签弩哥和吉尔莫是一回事吗,曝光全是你个人和明星的合作,但钱由凯子来掏,项目取消了,美名是小岛的,而且是受害者,fuck的是Konami和索尼


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原帖由 @specialc  于 2026-9-25 23:52 发表
去年 DS2,今年主力 OD,Physint 开始初期预研,全力开发要在 OD 后面了。
OD 明后年出的话,Physint 2030年后出都不奇怪。
完全搞不懂他怎么还有时间每天晒这么多东西。
中间还经历了疫情和海外演员罢工。这效率
他在科乐美中后期的时候,科乐美已经察觉到不太好的迹象了,于是公司加大对开发团队的曝光与宣传。科乐美的直觉是正确的,从小岛自立门户开始,小岛工作室几乎变成网红打卡点了,但你看小岛有宣传过开发组成员,或者办公区员工开发游戏的细节吗,他几乎不给任何团员曝光机会,让人潜意识联想,游戏大部分内容都给他一个人直接关联



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-9-26 15:21 发表
你的放屁水平已经滑坡到搜片级别了
搜片的名言:“小岛天天蹭电影演员和导演,从来瞧不起游戏行业的其他人”
然后无论是日语还是英语,小岛表示崇拜宫本茂和堀井雄二的记载都是一抓一大把,搜片从来不看,就当没有

小岛有没有个人宣传?当然有
小岛是不是只推广他自己一个人,把所有功劳都拦在自己身上?这就是纯放屁了
小岛组对于下属成员的曝光在日本游戏界一直是最靠前的级别
大部分日本团队,不会事无巨细的让每个小组长都得到曝光,但小岛组从2001年的MGS2开始就这么干了

我之前说了,索尼不亏欠小岛什么
我在2015年也说过,Konami也不亏欠小岛什么
但小岛亏欠他下属员工了?怎么解释MGS5团队一小半人跟着他一起走?(剩下两个大头分别是留在Konami和去CY)

MGS5开发中期每周那个视频节目基本都有小岛之外的成员登上
而且我这里说的不只是新川洋司这种每次都跟着一起跑展会的人
从程序员是角有二到编剧玉利越都有登场

而这个视频节目本身是从MGS3、MGS4时代的广播延续下来的,只是早年没有画面

你再扯下去就快跟搜片一个水平了

每周都发视频节目有没有问题?当然有,连我自己都觉得这时间应该拿去开发游戏而不是做视频
但“几乎不给团员曝光机会”就是纯放屁

当然有人是不是要继续放屁我也是能想象到的,就一起都预判了吧

“这个视频节目没人看”——2014年末某一期,有人传言,会公开幻痛发售日,然后收视率涨了一大截,结果只公布了一个鸡蛋壳帽子
后来小岛本人承认游戏相关的重大事务不会在这里公开,这不是E3也不是科隆,就是个花絮节目,不要抱太高指望

“只有视频节目曝光下属,其他地方不曝光”——常规文字访谈也有的是,还有特典书和特典DVD之类
特典从MGS2开始就是每个小组的组长都挨个介绍,无论是程序美术音乐音效,甚至是震动小组长都会介绍的
自己不看就当没有,这就是搜片的特色

“我说的是Konami中后期加大对于团队的曝光宣传”——MGS2是2001年发售的,算不算中后期?这时候的特典DVD就已经是小组长挨个露脸了
https://www.bilibili.com/video/BV13u411S7R1/

“你说的是Konami的小岛组不是重组后的小岛组”——离开Konami的前后,对于宣传下属这一点,都没有本质区别
2024年那个纪录片是个烂片(大概是因为版权问题B站删了),但当然不是只有小岛一个人上镜
内部网络花絮节目在死亡搁浅2时期也重新上线了,只不过降低了频率,不再是每周一期了
你说这一大堆,不正好对比现在的小岛工作室,大幅降低了组员曝光吗,相比工作室打卡频度,这显然不正常


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-26 16:07 发表

我说了我反对小岛过度宣传,是反对他像MGS5时期那样每周都录一个小时的视频节目
那个节目不是几个人坐在屏幕前面随便谈,是有PPT配套的,很明显是需要时间准备的
每周都花大量的时间干这个,不如把时间留给游戏实 ...
介绍组员就必须要每周做一小时节目?非黑即白是你自己画的靶子,别往我身上扣

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我说的是独立后的小岛工作室,你干嘛老扯过去的事

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-9-26 16:35 发表
所以说么,我不用主动解释任何东西,就等你自己跳坑,你说的越多暴露的越多
死亡搁浅1和2的网站文字访谈,杂志文字访谈,特典,都没有小岛之外的人登场?
这两作确实没有资料盘,缺的也就是这个,但MGS3开始就全TM都没有资料盘了啊!

你的滑坡谬论就是,只要小岛对下属曝光度有一丁点的下降,那就是显露了狼子野心,曝光度提高是“Konami中后期”的神机妙算
然而实际上这个“一丁点的下降”发生于MGS3
请定义“Konami中后期”,这是你自己给自己挖的坑

“你干嘛老扯过去的事”?因为死亡搁浅1/2对下属的曝光度只是比MGS2低了,但没有比MGS3更低啊
为了放一个屁,你需要放无数的屁

你自己就在表示“小岛组离开Konami前后对下属曝光度有区别”,这不就是把现代跟过去做对比才能对比出来么?你自己没扯过去的事?
放屁放到把自己熏成神志不清语无伦次逻辑混乱了?
唉说这么多没用,你放几个链接比打字快

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我有点纳闷啊,我只是从个人观察到的现象,发表自己的看法,一没大放厥词,二莫名其妙被你骂一顿,面对满屏的放屁我也没说什么,怎么反而要被你这个辱骂坛友的人召唤版主处理呢

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喷了,你从头到尾发那么多字,还是没给出新小岛工作室宣传团队成员工作的资料,反正我找了一遍kojima productions频道的视频,只看到介绍新川洋司的工作

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看笑了,一个视频无任何台词,另一个视频1个多小时里,首席设计和作曲确实出镜了,但独立谈话镜头加一起没半分钟,总共两三句话,还都是在拍小岛马屁,喷了。其余大部分团队协作的场景,都聚焦在小岛身上。讲真你这么认真回复,结果就找出这种货色的内容,这本身已经足够说明问题了,你之前不是列了一大堆mgs时期的宣传吗,难道你自己不觉得对比强烈吗?


我认知中的团队介绍,应该是这样的,这种程度不夸张吧,游戏界很常见吧

【【IGN】纪录片《Grounded II:最后生还者 第二部 》幕后故事-哔哩哔哩】 https://b23.tv/NSDDSKz

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要求不高,能找个面向大众的宣传视频就行。这是mgs4的

【中字】小岛秀夫的基因 - 合金装备4开发幕后纪录片-哔哩哔哩】 https://b23.tv/bVGZYuS

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另外我从没说小岛没给曝光,我原话用的词是“几乎”

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什么乱七八糟的,我的原话是这样的:

从小岛自立门户开始,小岛工作室几乎变成网红打卡点了,但你看小岛有宣传过开发组成员,或者办公区员工开发游戏的细节吗,他几乎不给任何团员曝光机会

我的标准就是美末2,或者随便一个纪录片那样,有组员轮番描述自己的见解或工作。
我指的办公室开发游戏细节同上,而不是持续七八秒的纯背景修饰画面,小岛连接世界的纪录片其实是很好的例子,因为它本质上和tlou2,mgs4的making of是一个主题,但实际描述的倾向差异巨大。

gdc演讲算一个,但我觉得这算在“几乎”范畴里没任何问题。既然你铁了心觉得新小岛工作室和之前没变化,那我也没什么好说的。这个话题我不会回了,你说什么都是你对。

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