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闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较
卖哥
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发表于 2007-10-21 00:07
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异域的开头是少数完全对等的情况
就是无名氏什么都不知道,你第一次玩什么也不知道,所以没有什么特别开场介绍,一下子就进入故事了。
非常有意思的是,这个被誉为几乎不用战的整个故事里必须要杀“死"的敌人就在眼前(天使虽然需要击败,但是可以不杀死),虽然那只持有钥匙的僵尸已经是死过一次的不死生物了……
信息,惊人数量的信息。从莫提的对话,到每个僵尸都可能发生不同的互动设定,各种可耍可无视的小谜题塞在一个个僵尸的身上,那些小谜题也正是日后遇到各种状况的一种预演。
在学习了死尸开口能力后,僵尸又变得不一样了,你可以再一次面对它们看到不同的东西。
异域的开头不能算是最好的开头,但是在注重自由度的美式游戏中却可以说是一种要素诸多,又安排适当的展现。
有明确的目标——离开停食房
有可以跳过的教学——各个僵尸
有能力的获得——复活
有足够第一次升级的经验
有重要人物的会面——这个不用说了
而且没有任何自动过场,全部手动执行。
[
本帖最后由 卖哥 于 2007-10-21 00:09 编辑
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