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SIE与AMD公开“紫水晶计划”研发成果

1、AMD走胶水路线了,必须的。
2、不知道跟现在嵌在TMU管线里有什么本质区别,本来现在AMD的光追也不是跟shader抢资源,而是跟纹理抢。
3、就是NV那边的NTC,几倍节约显存容量没有的以后没法混。


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原帖由 phoenix300a 于 2025-10-10 11:18 发表
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做不出来好玩的游戏,堆技术有啥用
你说一个不依赖技术做得出好玩的游戏的公司。



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原帖由 咸蛋小朋友 于 2025-10-10 15:37 发表
所以ps5这一代就光给下一代主机技术当试验田了是吧?游戏没几个各种技术都吹了个遍
PS5这一代是第一代配置均衡的主机,没有PS3时代内存容量、PS4时代CPU性能之类的短板。
需要特别强调技术意义么?


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原帖由 全能的调停者 于 2025-10-10 20:30 发表
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繼續推高開發成本,讓中小廠沒路可走
倒是游戏可能大半都是纯光追,引擎极度简化。

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引用:
原帖由 @devliet  于 2025-10-11 00:27 发表
只能说开发同样的效果的话,可以降低开发成本。
但是架不住人们想开发更好的效果,所以最后还是提高了开发成本。
那不提供技术技术进步也是一样的。

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