»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 银河战士恶魔城两大系列3D化之路,为什么恶魔城明显不如银河战士
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
银河战士恶魔城两大系列3D化之路,为什么恶魔城明显不如银河战士
卖哥
银河飞将
帖子
34361
精华
0
积分
42711
激骚
68 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-12-14
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2023-2-9 19:58
显示全部帖子
其实从3D化这个要素来说
N64的恶魔城可比PS2的恶魔城好多了。
UID
50954
帖子
34361
精华
0
积分
42711
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
33788 小时
注册时间
2005-12-14
最后登录
2024-11-30
查看详细资料
TOP
卖哥
银河飞将
帖子
34361
精华
0
积分
42711
激骚
68 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-12-14
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2023-2-12 11:36
显示全部帖子
我认为,真正的问题是3D平台跳跃难做。
和密罗主要基于武器属性和球形态拓展探索范围,蓄能大跳已经属于高端技巧不同,恶魔城的基本的可拓展探索都是建立在平台跳跃玩法上的,2段跳,冲顶,滑翔。
要延续月下之类的银河城的3D化,那前提就是必须有很重的平台跳跃元素,而3D平台跳跃游戏怎么做好是一个超级难题。
UID
50954
帖子
34361
精华
0
积分
42711
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
33788 小时
注册时间
2005-12-14
最后登录
2024-11-30
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计