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[其他] 银河战士恶魔城两大系列3D化之路,为什么恶魔城明显不如银河战士

其实从3D化这个要素来说
N64的恶魔城可比PS2的恶魔城好多了。


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我认为,真正的问题是3D平台跳跃难做。
和密罗主要基于武器属性和球形态拓展探索范围,蓄能大跳已经属于高端技巧不同,恶魔城的基本的可拓展探索都是建立在平台跳跃玩法上的,2段跳,冲顶,滑翔。
要延续月下之类的银河城的3D化,那前提就是必须有很重的平台跳跃元素,而3D平台跳跃游戏怎么做好是一个超级难题。



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