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[其他] PCVR玩家对PSVR2的初步体验感想

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原帖由 @tfqbso  于 2023-2-23 14:19 发表
你如果用的默认H265编码当然不稳定啊,所以我说要改成H264编码啊,因为airlink默认强制H265  你必须得改!
改成H264编码后 稳定400Mbps码率以上好吧,我看电脑的任务管理器无线经常可以跑到500mbps码率,你试试呗
H265 200m 差不多等于h264 400m。
h264吃网络,h265需要硬件加速。没有绝对好的方案


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原帖由 @woodnymph  于 2023-2-23 11:33 发表
那这个技术不错,值得大力推广
这个焦点渲染对比固定焦点能提升大概20%的性能。
所以也不是黑科技。更大的挖掘空间是在交互上。

那些说几倍性能提升,基本上都是在和全面屏幕满分辨率比。。

本帖最后由 cc0128 于 2023-2-23 21:52 通过手机版编辑



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原帖由 @woodnymph  于 2023-2-23 21:58 发表
啊?才20%?有数据出处么
卡神在connect 之后说的。。


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原帖由 @zzh123  于 2023-2-23 23:36 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
晚上试了机器,对比quest2感官上的清晰度确实没有数据上那样的美好,除了那磨砂颗粒质感的涂层,清晰度的差别打个比方psvr2的像素排列有点向pentile,quest2就是egb排列,虽然看参数psvr2也是rgb排列。
现在的oled还不适合做vr,纱窗明显,卡神之前说了很多次quest如何选择屏幕为何选择lcd不是oled,但是还是一堆人吹。。。

本帖最后由 cc0128 于 2023-2-24 08:22 通过手机版编辑

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原帖由 @cnethack  于 2023-2-24 06:20 发表
目前眼追简单来说就是视线焦点2k,焦外1k这种简单粗暴方法,整体图像的模型,光照,帧率还是一致的,所以就PS5这机能生化8和GT7开VR都画面大幅缩水…
不仅仅是这样的.
焦点渲染可以在焦点内,高分辨率, 高纹理, 高模, 高刷, 焦点外低分辨率,低模, 低纹理, ai插帧.
但是眼动本身就要消耗一定的机能, 而且现在vr游戏基本都有固定焦点渲染, 所以这一套优化其实有没有眼追功能都能用,只是渲染范围大小和用户感知的区别..
放在一体机上,眼追还多了个耗电的缺点.

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