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有限制操作的乐趣,还会有多少人能掌握和体会?

任天堂通过改变操作形式来简化和降低游戏的门槛,让游戏所有人都能玩

现在大部分的的第一/第三人称射击类游戏不是这样么
以往建立在克服和熟悉规则操限制上的游戏乐趣,越来越来被通用的自由的相同的操作所代替
更多人也要求将更多游戏的操作都纳入一个“通用体系”中去,这不是降低门槛么
虽然获得的乐趣都一样了,但应该是更多人能玩了吧
不但能玩,还能在这个操作的通用体系中玩到各种老头、bioshock甚至falloout的各种内容
降低了操作的门槛,当然是操作更好理解,更人性化,得到的是更多人来玩
但失去的是以往的通过掌握控制和操作得来的乐趣

那么,标准的第一/第三人称射击类游戏操作是不是在简化操作,是不是在失去以往的操作乐趣呢
有限制操作的乐趣,要体会的话必须先接受和掌握,以后还有多少人能体会到这样的乐趣呢

[ 本帖最后由 高露洁 于 2008-7-26 09:45 编辑 ]


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