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» 任天堂是如何解决人才断档问题的?
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任天堂是如何解决人才断档问题的?
radiata01
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发表于 2024-2-24 11:06
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地狱对于系列作品研发的过程中肯定不是只局限于发售作品的内容设计,可能存在多版本内容的设计,这样社内开发者对于作品内容的创意估计都累积成庞大的资料库了,可以对作品内容反复论证,优化作品内容。
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发表于 2024-2-25 10:57
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那些三厂真主打ai和画面,地狱的优势就更明显了,现在的Ai只是整合以前的知识点侧重点在辅助又不是创造新的概念,而且市场已经无数次证明了,画面不是那么重要。
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