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闲聊:任天堂的传统家用机硬件,在……

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最近在翻看各种老电子游戏杂志,电软,油细鸡,电电按年看,目前已经看到2001年了,……

Ngc失利其实一开始就注定了,和机能没啥关系,ngc刚上市业界就宣称他们只看好ps2和gba,然后ngc首发也没卖完……

Ngc失利就是天时地利人和3点都不占,天时就是比ps2晚上市,ngc上市时ps2已经卖了接近2000万台并推出20000台五色限定纪念款了;地利就是大量第三方已经稳稳站队ps2,虽然给ngc做游戏的第三方比n64时多,但也远不如ps2,而且第三方的看家大作基本没上ngc,ngc就是老任自家游戏+生化专用机;人和是ps1巨大成功的消费惯性导致消费者更看好其继任者ps2然后无脑购买……

然后ngc那个噱头gba联动ngc也没能成功,这个有点借鉴pocket station和DC的vms的意思,但玩法复杂 且乐趣也不多,否则ps版pocket station热卖,ps2版pocket station有个新闻官方说肯定会出,然后就没有然后了 肯定也是意识到没啥意思……


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引用:
原帖由 @狂涂  于 2025-8-20 19:05 发表
如果土星3d机能和ps相当,未必是这个结果,比如实况足球就可以登陆土星,生化危机2也可以,乃至第三方3d大作全部都可以登陆土星。。。
性能相当也没有,往细了聊,土星那个复杂架构,比如挤在一条小路上的双cpu调用就对程序员要求特别高,同样一个游戏在ps上开发要半年,土星版就要一年,结果就是ps版早上市早回本早赚钱……

而且很多第三方从头到尾就对世嘉平台不感冒,比如南梦宫史克威尔等等,不是说你性能过得去我就把看家大作给你了,想的美哈哈……



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