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[求助] 诸位大大能不能来讨论一下战神(God of War)系列的画面技术

场景不能自由旋转,看不见的地方就没有使用多边形景色几乎都是预渲染,
,远景和播片差不多。
视角有拉得很远,看不清细节。整个游戏几乎就是一条线的游戏,所以几乎没有loading,但如果光驱不行的话在某些场景还是有短暂时间的loading的。


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引用:
原帖由 马甲007号 于 2007-9-26 16:21 发表
4m显存可以做到的

那些显存大小画面决定论可以休矣
好像开发商一直抱怨的就这4M显存,拿来当缓存用了。



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引用:
原帖由 马甲007号 于 2007-9-26 16:32 发表



技术小白不要来插话,谢谢
4M显存当缓存不是我说的,谢谢。

另外,什么是小白,多谢你的演示。


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不能更换视角就不能偷看小裤裤了,不爽。

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