魔王撒旦
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原帖由 yfl2 于 2025-7-20 09:01 发表 和大金刚对比更合适
原帖由 伪装同学丶 于 2025-7-20 09:07 发表 泥潭第一古惑狼吹应该是蛇狸
原帖由 klites 于 2025-7-20 09:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 没有制作组愿意把好的创意像3d马一样塞进古惑狼里,只好在跳跃上卡玩家 没有进步,像被从坟里直接挖出来的游戏
原帖由 伪装同学丶 于 2025-7-20 09:44 发表 https://bbs.tgfcer.com/thread-7213385-1-1.html
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-7-20 11:40 发表 https://www.nintendolife.com/new ... -the-jump-mechanics Andrew Gavin刚发了个文章,表示PS1版的跳跃高度是根据按键时长判断的 高清版改成了无 ...
原帖由 多田野金 于 2025-7-20 17:21 发表 posted by wap, platform: Firefox 1代手感很僵硬,2代手感终于飘逸了起来,3代有各种能力和道具,简单很多,但是100%完成度仍然是个不小的挑战 其实3代最有意思的地方是各种死法,有时候看见新敌人会故意死一死,就 ...
原帖由 街头霸王III3rd 于 2025-7-20 10:20 发表 posted by wap, platform: Android 重制难度更大的原因是因为引擎的关系 跳跃滞空时间缩短了 变相减少了容错
原帖由 @小粉粉 于 2025-7-20 19:47 发表 动视觉的4代销量低于预期,所以续作取消了。
原帖由 naughtyben 于 2025-7-21 01:05 发表 posted by wap, platform: iPhone 有一说一 你索古惑狼、瑞奇叮当、捉猴啦、小机器人等等这些卡通ip 都很丑不可爱 游戏周边都没人关注 远不如任天堂 还不如当今尼国的labulabu这些 靠卖授权、周边转到飞起 ...