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我不是來砸場子的,不過這forza2……

引用:
原帖由 jonathan 于 2007-5-14 13:52 发表
什么欧美人钻技术牛角尖。。。

不就是欧美人没日本人那么敬业
倒`````


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我一在强调反光和反射的区别.

lZ说的反射过亮,我说了是现在引擎的问题,目前的技术无法完美解决反射层次的缺乏.

反射强度和太阳的角度没有关系,能看到的反射只和人的视点有关系.

不争论绝对的对和错.

好吧``等我忙完工作,下载完forza2```单独来针对forza2的画面来讲

不要按照真实世界来评价游戏```目前游戏做不到那么完美. 我只是说车顶亮很真实,但是没说他亮的很完美.确实车定过暴了.但是我不知道目前的技术是否能解决这个问题.游戏引擎的技术不在我的知识范围内



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好吧```看来我得自己做一张测试图,才会有说服力了.

反射最亮的地方不会超过光源,但是请注意,最亮的光源只占很小的面积```整个天空的亮度是不均匀的.


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反射角度和入射角度的关系``我想大家初中物理都学过```正上方是不可能的.

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总结一下``图中的反射不是过亮,而是面积区域大了,层次过度不均匀.

反射在实时引擎的应用确实不是今天才有,但是这个技术一直在完善中.今天已经能结合HDRI 实现反射衰减等效果已经很强了``不过还得继续加强和完善

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我都说了很多次````那片白色确实不完美```我只是证明其真实性

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等实时效果达了渲染级别了``才可以说这个技术足够完善了.车顶反射的亮度绝对可以达到和光源同等的亮度.
多说无意````等我有时间会做一张图来证明这个问题.

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按照真实标准来判断```forza和GT都惨了点!!!

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会好的啦````即便有点缺点也要有爱``要宽容:D

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广告的车体我也知道ps过``但是ps的目的是什么?是为了视觉效果.forza的美术总监也许觉的亮一点比较好.貌似帖子里我没说过那片亮光很好看,我只是说它存在很合理

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