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感觉NGB现在在技术上才勉强接近2002年TECMO的DOA3,,铁拳6最新画面对比DOA3!

的确不是一个级别的 doa4差太多  点击下面 看大图  doa4的人物 真的是本时代阿  和tk6 人物差距太大了   
何况tk6还是半成品







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要比就比 同时代的基版比  

VF女性比tk好  这不是废话吗  tk 123 都是ps互换机版, tk 4 5 都是ps2互换机版 比vf 4 5 的差多了    如果要说比人设 或 风格         vf的cg 可以说完败于tk cg   

所以说还是等tk6出了在比一比实际效果吧.

在说doa4 的建模问题 基于360的性能 建模 糟糕透顶, 你有没有发现 基本游戏都非常注重脸部刻画, 因为脸部很复杂,而厂商都想证明画面好 而特意突出脸部, 而doa4 完全是例外  也证明了技术不行.   
申明一点 技术问题和风格没什么关系, 即使是娃娃脸,卡通风格 也可以做的很逼真, 技术不行就是不行,  还是等doa5出来在看看有什么改进吧.



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-6-21 10:07 发表

嗯,明白了,原来七龙珠里角色那么卡通而不像北斗神拳之类作品那些写实,是鸟山明水平太差的缘故啊.嗯嗯.
我说的是技术和风格没关系   不是说 风格里的卡通和写实,  你看懂我说什么了吗?

技术是只编程实力  doa 系列脸的问题不是因为风格造成的 而是技术问题,   卡通风格的游戏脸部细节做的好的有的是.


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