小黑屋
原帖由 csish 于 2008-5-9 01:06 PM 发表 gta3是01年,gta4是08年,隔了七年,如果套到dq上就是差不多18年成本为6倍,来来来,说说dq8的成本有没有dq1的六倍啊
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原帖由 csish 于 2008-5-9 01:11 PM 发表 halo1的 Project Lead Jason Jones Lead Producer Hamilton Chu Producer Rick Ryan Programer Chris Butcher Programer Bernie Freidin Programer Charlie Gough Programer Mat Noguchi Programer M ...
原帖由 战神blog 于 2008-5-9 01:14 PM 发表 总比你拿ff12美国11月销量冒充累计销量好.
原帖由 csish 于 2008-5-9 01:17 PM 发表 唉,不懂装懂的人真是可笑又可怜... 连gta3 01年发售都不知道
原帖由 DiabloII 于 2008-5-9 01:38 PM 发表 Orz到滚来滚去了……到底是谁把PC版来拿凑数阿,您知道PS2版和PC版到底哪个先哪个后么…… 我求求您了,你自己上gamespot查一回发售日期行么,一回,就一回 :D
原帖由 csish 于 2008-5-9 01:39 PM 发表 我能理解你受辱后急于扳回一局的心情,但也请掂量一下自己的斤两,别失态越陷越深啊:D
原帖由 csish 于 2008-5-9 01:41 PM 发表 没什么,关于开发费用问题我没信心和你说清楚了 一个板上钉钉的发售日期都要那么多人大费周章你才迟迟看懂,与之相比复杂无数倍的开发成本问题我看大家不如尊重你的这份天真
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-9 01:44 PM 发表 轮奸现场。。。。再次拜伏“跨平台开发费用增加一倍乃至更多”如果这样ea好去死了,丫 fifa,nba,nfs都是跨ps2,xbox,xo,ps3,psp,nds乃至gba版本的,那开发费用不是要比gta4还高得多。。。
原帖由 OOGIK 于 2008-5-9 01:53 PM 发表 马甲雷不少时候在大方向上是没错的,不过就是经常栽在他最喜欢的引经据典摆数据上,被人抓住一点错误穷追猛打,当然他自己也经常这样干
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-9 01:56 PM 发表 我只想让你告诉我,像pes(we)fifa,nba,nfs这种跨pc,ps3,xo,wii,psp,nds,ps2(也许有)的系列,是否开发费用是*7呢?
原帖由 战神blog 于 2008-5-9 01:54 PM 发表 关于大方向,目前的形势显然是360/ps3双平台更符合第三方的利益,因为有多个第三方以及游戏的成功例子.
原帖由 csish 于 2008-5-9 02:02 PM 发表 我可没说过"跨平台不会让gta4开发费增加",我只是认为你说"gta4因为跨平台开发费倍增"没有依据罢了 显然你确实没有依据证实这点,而我呢,因为不是gta4的开发人员,所以也无法完全否认这点,到这地步了,你还要争什么? ...