魔王撒旦
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原帖由 绯雨流 于 2025-8-20 10:37 发表 说白了就是任天堂的自大和傲慢让它错失3D时代的引领者,一步错步步错
原帖由 卖哥 于 2025-8-20 14:12 发表 更好的例子是 NGC对第三方大幅让利,岩田聪跑出来的一系列合作协议被称为对第三方磕头。 结果主机成绩更差。 一方面自然是第三方不靠谱看到苗头不对快速跨平台了,但更重要而是任天堂在NGC上游戏水平明显不如 ...
原帖由 link520 于 2025-8-20 14:56 发表 posted by wap, platform: Android 早说了任天堂最大的问题是转向慢。幻想着用sfc大作群阻击ps。n64,ngc第一方大部分都在开发上一代主机。只是因为上一代依然在赚钱。ngc这种彻底失败亏钱的主机才被抛弃。所以不是任 ...
原帖由 link520 于 2025-8-20 15:24 发表 posted by wap, platform: Android ngc和wiiu就切割的很彻底。甚至wiiu还成为了ns1成功的最大养料。功不可没的那种 普通玩家就是个玩游戏的。你有好游戏我就买。只有粉丝上头的才是我管他有没有游戏我都买 seg ...
原帖由 link520 于 2025-8-20 19:49 发表 posted by wap, platform: Android 那个年代的切割就是主机服务年份过短推出新机然后断了旧机的第一方游戏。不是你所谓的wiiu停服才叫切割。wiiu这种三年半就死亡的主机第一方全面地转移到ns上甚至把wiiu的第一方都搬 ...
原帖由 Zico2003 于 2025-8-21 04:16 发表 posted by wap, platform: iPhone 性能相当也没有,往细了聊,土星那个复杂架构,比如挤在一条小路上的双cpu调用就对程序员要求特别高,同样一个游戏在ps上开发要半年,土星版就要一年,结果就是ps版早上市早回本早赚 ...