» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

闲聊:任天堂的传统家用机硬件,在……

《岩田先生》一书中,任天堂的老社长说:“在既有的延长线上,是没有未来的。”

N64并不是延长线,甚至SFC也有特效和操作的创新,只有NGC勉强算是

现在的NS2确实是延长线,算是勉强响应了玩家的呼声

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-8-20 12:08 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 绯雨流 于 2025-8-20 10:37 发表
说白了就是任天堂的自大和傲慢让它错失3D时代的引领者,一步错步步错
N64 Z缓冲(硬加速)已经是引领者了,没有发抖的画面,只不过卡带容量受限



TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2025-8-20 14:12 发表

更好的例子是
NGC对第三方大幅让利,岩田聪跑出来的一系列合作协议被称为对第三方磕头。
结果主机成绩更差。

一方面自然是第三方不靠谱看到苗头不对快速跨平台了,但更重要而是任天堂在NGC上游戏水平明显不如 ...
NGC对第三方大幅让利倒是头一次知道,有出处吗?


TOP

引用:
原帖由 link520 于 2025-8-20 14:56 发表
posted by wap, platform: Android
早说了任天堂最大的问题是转向慢。幻想着用sfc大作群阻击ps。n64,ngc第一方大部分都在开发上一代主机。只是因为上一代依然在赚钱。ngc这种彻底失败亏钱的主机才被抛弃。所以不是任 ...
A9不拿命短讽刺任天堂主机么,难道跟世嘉一样彻底切割前代?信誉要不要?

相反任天堂转向太快才是问题,N64彻底转3D

TOP

引用:
原帖由 link520 于 2025-8-20 15:24 发表
posted by wap, platform: Android
ngc和wiiu就切割的很彻底。甚至wiiu还成为了ns1成功的最大养料。功不可没的那种

普通玩家就是个玩游戏的。你有好游戏我就买。只有粉丝上头的才是我管他有没有游戏我都买

seg ...
成功主机有巨大的用户群为什么要切割?信誉和服务往哪放?没看WiiU去年停服都一大堆人抗议

过去港台杂志也提过对土星犹豫就是怕硬件升级失去支持

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-8-20 19:21 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 link520 于 2025-8-20 19:49 发表
posted by wap, platform: Android
那个年代的切割就是主机服务年份过短推出新机然后断了旧机的第一方游戏。不是你所谓的wiiu停服才叫切割。wiiu这种三年半就死亡的主机第一方全面地转移到ns上甚至把wiiu的第一方都搬 ...
搬家跟切割有什么关系?搬家原主机有又不是没有?你是希望任天堂主机是短命鬼?索尼Pro都不敢切割,都能运行的到你这叫切割了?

TOP

引用:
原帖由 Zico2003 于 2025-8-21 04:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
性能相当也没有,往细了聊,土星那个复杂架构,比如挤在一条小路上的双cpu调用就对程序员要求特别高,同样一个游戏在ps上开发要半年,土星版就要一年,结果就是ps版早上市早回本早赚 ...
往细了聊开发难度一样也够呛,司马懿说秘诀就四个字:笼络人心

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-8-21 10:19 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博