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[其他] 说说空洞骑士系列的回血问题

我自己和lz的感觉恰恰相反,1次回3-4血并且空中可以回血,带来的容错率是空洞完全没法比的,空洞打进攻节奏猛的boss你会很难找到回血的空间,但丝之歌简直可以大摇大摆在空中回血,boss拿你根本没有办法,而且1次3血,就算后摇来不及取消吃了boss一击,甚至都能赚1血,不存在空洞里回1滴吐2滴的情况,让战斗压力瞬间就降下来了,之所以跑上来觉得回血压力大是因为5滴血只能被2伤boss砍3刀带来的低容错,实际越往后打就会觉得越轻松,而空洞骑士相反,越往后越难找到回血时机,压力陡增。

而且除了boss战外,随便说一个场景,空洞竞技场3的空战压力很大,因为这段时间内你没有回复手段了,而丝之歌的所有空战都不慌,只要有丝就能悠闲回血,就不说丝之歌的空战浮空手段比空洞不知道高到哪里去了,除了没有黑冲黑砸这样的无敌规避伤害的手段,大黄蜂的战斗性能远超小骑士。

至于说什么回血被打断这种问题就不讨论了,自己没掌握回血时机,难道空洞就不会被打断了?不要只看攒8丝的过程难度,却不看8丝带来高便利性,高回血量和低风险。


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引用:
原帖由 chuii 于 2025-10-16 15:07 发表


你和我说的哪里相反了?
我也是说1次回3血性能强,但是丝之歌为了平衡难度,不然boss战过于容易,所以将2伤和血牛boss常态化了。
但是由于2伤的问题和战斗漫长的问题,造成了boss初见容错率大大降低。
我自己觉得战斗不算漫长,4分钟内怎么也结束了,我觉得初期的2伤boss确实会带来压力降低容错(同意你的说法),但越往后,初见新boss的容错并不低,因为回血时机的把握难度要比空洞低的多,装上受伤回丝的护符,搭配保底回丝,凑8丝的难度是随流程越来越低的,也就意味着有更多的回血苟的机会。
丝之歌的回血机制和空洞的回血机制各有千秋,也有各自的平衡,我个人觉得没什么问题,并不需要再对难度进行调整了,现在算是一个相对平衡的状态。



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引用:
原帖由 鱼丸 于 2025-10-16 18:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
回血和大招共用一个槽,比较烦人
前期灵丝槽只有9格的时候,确实有点难以取舍,用了怕回不了血,但其实大胆点用也无所谓的,满了不用每多a一下就是在亏1格灵丝槽,灵丝技的伤害还是很客观的,可以有效缩短boss战时间,要相信自己能把灵丝a回来,大不了下一把呗,中后期大于13格灵丝槽满了就可以大胆用了。


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