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抵抗人类网战经验交流贴

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原帖由 biaggi1978 于 2006-12-13 13:52 发表
抵抗最大败笔,枪械不应该看到子弹慢慢飞,这有种无力感.
另外,作为美式FPS,血腥度太低.要知道喜欢玩FPS的人不会是小朋友,不需要这么环保.出多点血浆,碎尸是必需的.因为抵抗不是走真实路线,象彩虹,COD这类当然不 ...
我不知道你打过抵抗么?抵抗中只有Chimera的武器子弹飞行速度是缓慢的,人类的武器子弹速度很正常。

能够躲子弹的游戏多了,包括你上面举例的Q2,Q4,Doom3,还包括BF2,成熟的多人对战FPS都是可以躲子弹的,因为这样可以增加玩家对战的技巧性。


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原帖由 hanzo 于 2006-12-13 15:10 发表
呵呵,弹道非实时的对抗游戏是很多了,远有sega的电脑战机,近有gow,halo里的星盟电浆也是可以闪避的,不过可以闪避的大多是大威力型或者有轻度跟踪性的武器,小威力和连射性能低下的也能随便躲掉就没平衡性了 ...
我继续补充,抵抗中Bullseye和Auger子弹速度慢都是为了和武器本身的属性做平衡。

前者有自动导向的标记,后者可以穿墙,如果子弹速度再不见面,作为常规武器来说就会太强了。



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原帖由 hanzo 于 2006-12-13 15:26 发表
那很不错了,制作得挺对路,用这些要素来强调玩家的规避思路,那就是个不错的对战游戏
是啊,抵抗的武器设定绝对还是非常出色的。
比如M50A1(大致是这个名字,人类的基本Assault Rifle)和Chimera的Bullseye,看起来很接近。但是在对战中的作用还是很有区别的。前者射程远,中远距离上精准度高,拣到枪榴弹之后在中距离的威力会更大。而后者则更擅长近战,自动导向标记只要打中对手,狂飚70发子弹,无论对方平移水平再好也没用。Auger的特色更明显,Move to See的时候超级安全,能搜索到墙后的敌人。遇敌之后打开能量护盾,然后根据情况换其他武器,在对方缩到Cover后面之后穿墙追打之。


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原帖由 hanzo 于 2006-12-13 15:44 发表
抵抗的移动做得怎么样?cod的跳跃形同虚设,战斗中作用不大,gow的地图略嫌粗糙,规避手段也有点模式化,鱼跃和跑动能让狙变成废枪。
抵抗里面也有跳跃,还有类似于快速电梯的地面鼓风机,就是走上去立刻将你吹到特定的高度,用来快速的移动到高处的战斗层面上,使得整个战斗非常有立体感。

Sniper方面,因为抵抗多人对战地图大,人多,所以Sniper Camp也是蛮有效的,特别是抢点的地图。

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原帖由 hanzo 于 2006-12-13 15:57 发表
看来是借鉴了很多成功的对战游戏的要素了,一定要找机会上手一下,当年halo2我兴致高的时候经常是一个人逛对战地图端着狙踩点练习连跳上房的:D
地面鼓风机可以吹的很高,然后下落的过程中开枪杀人很爽。

抵抗是根据对对手的伤害量来决定Flag的,所以即便在杀人的过程中被打死,只要对手没有回血,被击毙了,还是会拿到Flag和10分的。而且回血是回避攻击一段时间直接回慢的,Sniper Kill啊,连续杀人啊,都会得到奖章。打起来非常的爽快。

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原帖由 hanzo 于 2006-12-13 16:11 发表
嗯,这也应该是平衡的,因为空中没法做规避动作,杀人的同时也是狙击枪的活靶子,有一回忘了是装孙还是谁,halo2里喷到半空被我爆头变成尸体掉下来:D

加分和回血的设定听起来很像halo2了,halo2的对战规则确 ...
有的必有失啊,得到了地势优势,自然要牺牲机动性了。地面鼓风机也是逃命手段,有时一个人被我追打,他来不及回头反击,如果旁边有个鼓风机的话,他八成就会走上去吹走。如果我离他不远的话,准星移动速度未必能跟的上。不过多数情况飞上去了也未必能在其他人的火力下生存下来。

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原帖由 smoke 于 2006-12-13 16:20 发表




下手提问..


Bullseye是不是就是那把射一次定个位置.然后出现红外线.后面射的都自动导向到那个点..

不过我看我射出去的都在那点上打转转...

  解疑...
正解,长按R2的话,选择武器界面下方有基本说明,基本上所有武器都有L1和R1两种Fire mode。

Bullseye自动导向是有时间限制的,大致为标记之后几秒种。在单人战役中基本应用为标记敌人之后,如果敌人躲到Cover后,这些子弹可以绕过Cover,击中敌人。你被敌人压制的话,也可以冒头出来打标记,然后躲到Cover后面朝空气开枪。

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原帖由 hanzo 于 2006-12-13 16:21 发表

遇到这种情况,如果我是跑的那人,会在上方的着陆点砸个手雷等追兵上来;如果是追打的,就紧跟上去在空中一枪托KO他:D
抵抗的话,人类没有Sprint(也就是加速跑),所以很难追上前面的人然后肉搏的。而且多人对战,手雷数量很少(抵抗中手雷威力还是不小的,特别是针刺雷和燃烧弹,估计怕手雷多了40人的时候手雷乱飞吧)。

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原帖由 James 于 2006-12-13 16:30 发表
看来还需要好好研究这些武器。
是不是被对方Bullseye瞄准的时候,画面上会出现一个齿轮图标?
我记得是在血槽上方出现一个圈圈图标

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原帖由 LOUIS 于 2006-12-13 16:34 发表
群战总结下来:

2人相互掩护最高,避免被偷袭。
火箭筒无敌~遭遇战至少能一起死。。。。
燃烧手榴弹也很好用

和菜鸟打,枪托近战无敌~
火箭筒和枪榴弹都是近战自杀武器。因为目前还没有固定的组合,所以很难打出配合来。

我比较喜欢武器随拣随用的版子,有的进去就是军火库,也就失去了对战的多样性了。大家都是拿着火箭筒,狙击枪远远的对轰,然后没弹药了,冲上去送死,然后重生再轰,就没劲了。

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原帖由 smoke 于 2006-12-13 16:36 发表
回家去爽Bullseye  

还想问个问题..

被蓝火那种枪喷到..或者被燃烧弹拉烧到... 有没有自救办法...

或者只能眼睁睁看自己惨叫到死?
6轴啊,6轴,随意晃动手柄即可解决

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原帖由 smoke 于 2006-12-13 16:38 发表
貌似连射子弹多半是打散的,只有单发才能打准星

那把开一枪轰一炮的枪不错..打不死也打个半死了
根据武器不同,Bullseyes的散射比较厉害,不过弹夹大,再加上有跟踪标记,所以问题不大。

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原帖由 smoke 于 2006-12-13 16:40 发表
继续提问


kimera按r1是啥状态? 隐身? 看人是紫色的... 貌似要按r2恢复hp...
R1是暴走模式,移动速度加快,攻击力增加,看人是紫色其实是为看穿墙设计的,可以看到墙后面的敌人。

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原帖由 hanzo 于 2006-12-13 16:51 发表
根据我的经验,PK时杀人效率一定要高,换而言之要发挥出武器的特性。

如果是地图随机武器就要根据能拿到的武器改变行动模式,挑选最合适的地形,比方手里是散射型连发枪,就要躲起来找机会近战喷死敌人;如果 ...
抵抗的多人对战模式多也就丰富了多人对战的行为模式

比如:Team Death Match的话基本以抱团移动作战为主,打的就是哪方杀人快,最先拿到2000分。

Death Match就要完全看个人技术,最快的杀死身边的对手才能获得高的排名,同时还有想办法保全自己,提高生存率。基本也是移动作战。

抢点模式就更加注重分工和配合,Sniper的作用开始展现。

等等,等等吧。

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原帖由 hanzo 于 2006-12-13 17:10 发表
这些都是halo2里早已成型的赛制,halo2里bt的赛制太多了,夺旗,team pk都算老的,圈地固守(这个很赞,不同对手从各个方向进攻抢这块地,以最终占领时间最长的为胜者),还有运球突破= =
这些BT模式抵抗到是没有,其他传统模式都有。
抵抗赞在无论什么模式一旦上到40人的规模,便就和十几人不一样了。

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