小黑屋
原帖由 biaggi1978 于 2006-12-13 13:52 发表 抵抗最大败笔,枪械不应该看到子弹慢慢飞,这有种无力感. 另外,作为美式FPS,血腥度太低.要知道喜欢玩FPS的人不会是小朋友,不需要这么环保.出多点血浆,碎尸是必需的.因为抵抗不是走真实路线,象彩虹,COD这类当然不 ...
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原帖由 hanzo 于 2006-12-13 15:10 发表 呵呵,弹道非实时的对抗游戏是很多了,远有sega的电脑战机,近有gow,halo里的星盟电浆也是可以闪避的,不过可以闪避的大多是大威力型或者有轻度跟踪性的武器,小威力和连射性能低下的也能随便躲掉就没平衡性了 ...
原帖由 hanzo 于 2006-12-13 15:26 发表 那很不错了,制作得挺对路,用这些要素来强调玩家的规避思路,那就是个不错的对战游戏
原帖由 hanzo 于 2006-12-13 15:44 发表 抵抗的移动做得怎么样?cod的跳跃形同虚设,战斗中作用不大,gow的地图略嫌粗糙,规避手段也有点模式化,鱼跃和跑动能让狙变成废枪。
原帖由 hanzo 于 2006-12-13 15:57 发表 看来是借鉴了很多成功的对战游戏的要素了,一定要找机会上手一下,当年halo2我兴致高的时候经常是一个人逛对战地图端着狙踩点练习连跳上房的:D
原帖由 hanzo 于 2006-12-13 16:11 发表 嗯,这也应该是平衡的,因为空中没法做规避动作,杀人的同时也是狙击枪的活靶子,有一回忘了是装孙还是谁,halo2里喷到半空被我爆头变成尸体掉下来:D 加分和回血的设定听起来很像halo2了,halo2的对战规则确 ...
原帖由 smoke 于 2006-12-13 16:20 发表 下手提问.. Bullseye是不是就是那把射一次定个位置.然后出现红外线.后面射的都自动导向到那个点.. 不过我看我射出去的都在那点上打转转... 解疑...
原帖由 hanzo 于 2006-12-13 16:21 发表 遇到这种情况,如果我是跑的那人,会在上方的着陆点砸个手雷等追兵上来;如果是追打的,就紧跟上去在空中一枪托KO他:D
原帖由 James 于 2006-12-13 16:30 发表 看来还需要好好研究这些武器。 是不是被对方Bullseye瞄准的时候,画面上会出现一个齿轮图标?
原帖由 LOUIS 于 2006-12-13 16:34 发表 群战总结下来: 2人相互掩护最高,避免被偷袭。 火箭筒无敌~遭遇战至少能一起死。。。。 燃烧手榴弹也很好用 和菜鸟打,枪托近战无敌~
原帖由 smoke 于 2006-12-13 16:36 发表 回家去爽Bullseye 还想问个问题.. 被蓝火那种枪喷到..或者被燃烧弹拉烧到... 有没有自救办法... 或者只能眼睁睁看自己惨叫到死?
原帖由 smoke 于 2006-12-13 16:38 发表 貌似连射子弹多半是打散的,只有单发才能打准星 那把开一枪轰一炮的枪不错..打不死也打个半死了
原帖由 smoke 于 2006-12-13 16:40 发表 继续提问 kimera按r1是啥状态? 隐身? 看人是紫色的... 貌似要按r2恢复hp...
原帖由 hanzo 于 2006-12-13 16:51 发表 根据我的经验,PK时杀人效率一定要高,换而言之要发挥出武器的特性。 如果是地图随机武器就要根据能拿到的武器改变行动模式,挑选最合适的地形,比方手里是散射型连发枪,就要躲起来找机会近战喷死敌人;如果 ...
原帖由 hanzo 于 2006-12-13 17:10 发表 这些都是halo2里早已成型的赛制,halo2里bt的赛制太多了,夺旗,team pk都算老的,圈地固守(这个很赞,不同对手从各个方向进攻抢这块地,以最终占领时间最长的为胜者),还有运球突破= =