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[求助] 诸位大大能不能来讨论一下战神(God of War)系列的画面技术

固定视角需要制作人对游戏进程的把握,比如说气氛。零系列,在不同场景只能从一定的视角去进行,才能充分感觉得到恐怖气氛。

任意调整的视角更具有互动性,相对来说需要更强的技能支持。

个人感觉第一种方式更难做些,搞不好还起的副作用。


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引用:
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-26 17:03 发表

可有一点,零是可以变换视角的,主视角拍照
战神则不行:D
确实战斗是主视点的,为了加强用摄像机战斗的感受。

不过在一般游戏进程上还是得固定,这点至少在零这类游戏上还是不好改的。



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