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fallout3新消息来自gameinformer(增加了扫描图地址)

Running on Oblivion Engine. 只是游戏引擎,并不说Oblivion Engine做出来的就是第一人称的视角。
按照文章来看,这个游戏使用的是第三人称的视角。由于Oblivion Engine的第三人称视角比较渣,所以他们重新制作了第三人称视角画面展示的部分。


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我觉得第三人称很好,不过战斗可以切换到第一人称其实不错。
但是怎么把Action Point系统融合到第一人称的视角中来我觉得很重要,现在还想不出会是什么样子的。



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引用:
- 游戏依然暴力且血腥。有一个画面展示了一个家伙的脑袋是如何以超精细的细节爆裂开来的。似乎游戏中所有血腥的死亡镜头都会以慢镜头呈现。(爽!)
Bloody mess 这个Perk是不是很多人会作为首选呢?


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没AP能攻击还要AP干嘛...
要么没有AP的时候攻击会打不中

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-15 12:23 发表


我的首选……

你周围的人总是会以最血腥的方式死去……

衰神最上~~
衰神应该是Jinxed吧,那个Perk其实也蛮滑稽的。

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现在我觉得不是回合制了,不是你开一枪对方开一枪了,你和敌人应该会同时消耗各自的AP来做出响应,Agility高则可以在一定的时间内做更多的事情。
可能所谓的AP系统会变成实时恢复的,然后可以像博得之门一样的暂停并像KOTOR II那样Edit指令队列。
如果变成FPS模式的话可能也一样是AP实时自动恢复,只不过没有指令队列,所有的操作靠自己。(其实我觉得这个模式没啥必要)

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我觉得其实Fallout可以没有主线...整个世界都这样了,还要什么主线啊,爱干嘛干嘛去就行了

其实也可以说是一个离散的任务体系,多主线结构,可以做到主线间相互影响那是更好。

[ 本帖最后由 silverhoof 于 2007-6-15 12:38 编辑 ]

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我的意思是任务要离散化,形成网状的关联性。不应该有一个绝对的主线,一个终极的目标等待你去完成。可以有多个流程比较长的任务。
任务的组织既要离散化又不能一盘散沙,真正做到像一个真实的世界,你在一个地方突然遇到一个什么事情,你的所做所为可能会对你在另一个地方可能会遇到的某件事情产生影响。

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这个图...Bethesda我恨你们

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