» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 21 12
发新话题
打印

[其他] 闲谈RPG的开头和第一个任务 | 跑题:日美RPG和谐比较

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-22 15:22 发表


FF8在前20分钟内会有御姐教你装备GF,教你抽魔法,教你属性相克,甚至告诉你树林里面危险,走大路才是正途,教你砍人的时候扣扳机,还用shiva去kuso了一把ifrit等等等等
你就知道这些根本玩不转这游戏,你也不知道这游戏的侧重点在那里
FFX的话,那20分钟你还留在zanakand呢


TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-10-22 15:25 发表



欧美RPG其实在简化,把一些冗长繁琐的东西去掉,精华的东西保留
不过内涵游戏要生存,大众化就是唯一的出路

你看这是不是有向日式RPG的某些特点学习的意思?
嗯,有同感,但本质上的不同还是存在的



TOP

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-22 15:31 发表


ff10确实开头冗长了一点,这是为下面做铺垫的,因为ff10的世界观非常不一般。

在zanakand又怎样,会有大叔来给你做培训的,而且还是比较有深度的培训……

至于ff8,在这20分钟里面你学习到的是系统的精髓, ...
FF8你知道么,如果不让我知道我等级越高,敌人等级更高,低等级好办事的话
我就通关不了:D
FFX的开场节奏实在太慢,也跟整个游戏的节奏有关,只能说幸亏它挂了个FF的名字
现在的欧美RPG开始没有把你放在一个开阔的领域,NPC会很详细给你解释系统,只要没有语言障碍
无冬我觉得LU坚持到打哥布林基本能把游戏搞清楚,花的时间比FFX到盘要短的


TOP

动画这种东西,达到辅助的目的就好,始终不是游戏的核心内容
而且好坏也没那么容易判断,说个题外话,我觉得Max Payne的漫画过场比大部分shooter的播片效果要好

TOP

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-10-22 15:53 发表


根本没什么,FF我个人而言,从4代开始就不需要去刻意关注等级(升级或者保持),这跟FF系统的一贯性有关。

FFX的世界观非常独特,初期节奏慢一点也可以理解,而且也不是特别慢~
FF系统,没什么一贯性吧
其实FF的热卖,和开场是否平易近人关系并不大
FF不但系统,故事情节上也是历代无关的,让它脱颖而出的还是品牌的效应,商业推广
讨论开场的谁更友好,似乎和谁跟优秀关系也不大

TOP

一般也讨论不到wow/口袋上面去

TOP

 21 12
发新话题
     
官方公众号及微博