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[业评] 现在的社区有个特点,认为新作比旧作好———仁王3的感想

2和3不能简单的类比或者说谁不如谁了。
1和2是殊死游戏,ARPG里独一份的味道,3则是类环了。
不是说3是开放世界我就把它排为类环,而是它的难度,节奏,乃至动作交互粗糙度以及大把轮椅都是类环的感觉,1和2的殊死以及动作细腻感没了,可以说3是有着系列外皮但内核却改变了。
系列老玩家里,有人接受这种改变并且觉得不错,有人觉得这种改变是退步,这里没有谁对谁错,各人口味而已,但系列的殊死和细腻感消失了肯定是个大遗憾。
我不知道4会选择哪条道路,如果3的销量高了,也许12的内核就不会再现了,也许以后会有别的游戏精神传承仁王12的殊死细腻。虽然3代我玩着觉得还不错,但我也更希望玩到继承12内核的续作。
另外吐个槽,不知是因为FOV问题或视角距离远了点,3代在视觉临场感上没得2强,2的角色体积显得更大,场景景色和动作场面的视觉魄力更强,看着比3爽不少。


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