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原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 01:27 发表 我真想看看我是如何捧得RAGE,来吧别缩了,放原话吧,还有连接。
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原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 01:26 发表 所答非所问,看来你真是黔驴技穷了,失望ing。
貌似这个游戏可以认为是为神机优化得比较好的游戏。抱怨神机机能发挥不出来的同学,可以用这个游戏参考神机的底力了。 为什么呢?Siggraph 2008中ID做了一个讲座,主讲ID tech5,而那位仁兄就是Jon Olick。貌似是ID的主程序之一了。 http://s08.idav.ucdavis.edu/olic ... lelism-in-games.pdf 据说ID从SCEA挖了一些牛人啊,这个Jon Olick貌似就是Edge的作者。他的简历太索饭了: Heavenly Sword (2007), Sony Computer Entertainment Europe Ltd. Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (2007), Sony Computer Entertainment America, Inc. Warhawk (2007), Sony Computer Entertainment America, Inc. MotorStorm (2006), Sony Computer Entertainment Incorporated Resistance: Fall of Man (2006), Sony Computer Entertainment Incorporated
Lead Programmer, Naughty Dog SCE, Playstation Edge
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 01:36 发表 不愧是“分析”家啊,假如如你所说,我认为RAGE的访谈文章刺激了RG,那只代表这篇文章写的内容让某群体受刺激,跟捧不捧这个游戏没有任何关系。 前面是假如,我还是希望你能放出我的原话。
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 01:49 发表 LS要转移话题了?话说这游戏还没出,也没有PS3和XO两版本画面公布,LS觉得这游戏有希望超越KZ2吗?
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 01:50 发表 怎么转移到文章了,你不是说我捧RAGE吗?证据呢?“分析”家
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 02:00 发表 重点程序员?不是说卡马克了?你太诙谐了。 一个主讲人,跟MGS4派一个组的待遇差别很大啊。
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 02:04 发表 研究深浅等游戏面市不就清楚了,现在谁反驳谁都没有实打实的证据。 另外我一个人的猜测不要扣到全体SF的头上,某群体就是这么厚颜无耻地造谣的。
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 02:16 发表 我没否认不是重点程序员。 卡马克不提了?
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 02:03 发表 请问认为一篇文章的内容刺激了RG,跟捧这篇文章描写的游戏有直接关系吗?游戏访谈内容有刺激性,我就赞这个游戏了?我的原话是这么说的还是你这个“分析”家分析的? 先捧后喷的天堂地狱差别前几天就有啊 ...
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 02:34 发表 还是那个要求,发出我原话,哪里说卡马克以外的人了?
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 02:36 发表 RAGE目前没什么消息,我为什么要捧?将来如何不好说,可能还没到捧的时候吧,哈哈哈。 至于你的“分析”,认为我说一篇文章内容刺激了RG,就是捧这文章提到的游戏,我只能感叹人脑的构造千奇百怪啊,你很 ...
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 02:45 发表 "CELL 研究文件不比玩皮狗丟船長那份來得差,過之而無不及",求证据。 卡马克既然让手下去搞,那更印证了我之前所说“卡马克不待见PS3开发环境,不会研究CELL”,你在反驳什么呢?
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 02:48 发表 压根没捧过这个游戏,跟捧HALO3动画那些人不一样啊。 卡马克不愿意研究是他的问题,对玩家有什么影响呢?玩家还是继续玩着KZ2,看着U2牛逼画面,等着RAGE新消息。 还是那个要求,我什么时候说卡马克是能保 ...