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[新闻] Carmack 跟他的快樂手下們的歡樂成果:Rage PS3目前大概是20fps

引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 02:58 发表


卡马克真要搞,还有必要去SCEA挖人吗?
小岛对CELL的研究有多深呢?小岛需要研究CELL吗?
研究文件不是游戏,看了也无法得知RAGE面市后的表现。
你也知道是NOW,不知道游戏发售日是不是N ...

原來這就是ID 技術總監卡馬克不搞cell的"證據"啊,只因為請一個手下來幫忙。

天師永遠都是淫的,只要id soft 不是卡馬克一人,都可以作為卡馬克不搞cell的證據。

原來天師告訴大家除了玩皮狗cell技術文件掛名的兩三位,其他人都沒研究cell.

原來小島秀夫不需要研究cell,應該也從來沒研究過。因為技術訪談不是他來主講.

原來所謂mgs 系列的技術力大體都跟小島無關



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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 02:59 发表


叫一声卡神就说明我认为他是能保证PS3性能的大神了(目前没有游戏作品体现出来)?“分析”家果然厉害,借用他的话是因为某群体可是很支持卡神的哦。
所以這叫天神落入凡間,被SF詆毀啊。

我只知道當年某位支持卡神與rage的SF現在很尷尬,跟著其他群體一同拜神,現在開始要改變自己的信仰.:D



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天師狂踩小島秀夫,研究cell又沒小島什麼事情啊.

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d55b31101009kq1.html
引用:
我記得3年前自己曾經說過,要創造一些真正革命性的東西來,但實際上由於CPU的限制我們沒有做到。事實上我們已經發揮出了CELL處理器的全部機能。不過請不要誤解我的意思,這裡我並沒有指責PS3的意思,我們只是沒有估計到PS3的全部潛能究竟有多大,畢竟我們不能預先掌握所有的一切。”
引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 02:58 发表
小岛对CELL的研究有多深呢?小岛需要研究CELL吗
...


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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 03:08 发表


"CELL 研究文件不比玩皮狗丟船長那份來得差,過之而無不及",求证据。
原来卡马克搞了CELL啊,求证据。
原来小岛水平高低影响了MGS4的技术力啊,求证据。
顽皮狗不开发其他平台游戏(目前是PS3和PSP),顽皮狗 ...
你自己下載那份文件去看不就得了,只是諒你可能看不懂.

MGS 4技術座談都不是找小島秀夫,原來小島秀夫沒研究CELL。

一個遊戲的製作人不需要去對硬件的性能作研究來掌握哪些東西自己可以實現,我只能說你非常強大。

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 03:13 发表


小岛全篇用的字眼是“我们”啊,用到“我”的才是指他个人,作为制作人的他任务是什么,肯定不是跟SONY派来的技术小组搞研究。
又开始造谣我狂踩小岛了吗?
我們包含小島自己,所以小島沒研究嗎?你怎麼知道的?

狂踩小島研究CELL的成果,至少他在講到CPU性能的限制上他還是其中一分子啊。

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 03:10 发表


还在厚颜无耻造谣SF啊,是不是个人的行为要强加在集体上呢?
又开始分析了啊,殊不知那位SF玩着KZ2,看着U2牛逼画面,而对卡神的游戏没准异常期待呢。
你個人的行為確實給SF帶來比較不好的名聲。挖出id soft SIGGRAPH2008文件的那位索飯現在應該很尷尬

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 03:18 发表


那就请你这个懂行的人说说,RAGE的文档如何比顽皮狗的文档有过之而无不及呢?别缩啊。
哪个MGS4技术座谈找的小岛?莫非你说访谈?
小岛会将自己要实现的内容告诉技术组,技术组会有反馈,小岛如果跟 ...
隨便舉個範例,頑皮狗的文檔沒提到cull的性能,這份有。
大概有'80幾頁講cell 軟體開發,您自己因為20fps RAGE要刻意忽略我也沒辦法.

製作人都不需要自己下來作硬件研究,這是你自己的強大高論。太強大了.
硫酸臉當年都自己下去研究XB,才決定要改在XB上發忍外。
小島秀夫只因為技術訪談沒找他,你就能說研究cell沒他什麼事,都交給技術組去擔心就好,真是高論。

原來製作人是根本不需要了解自己工作的硬件,只要出點子就好。

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 03:22 发表


小岛的研究能和技术组比?小岛只要知道他要求的内容是否可以实现,可实现的程度多少就OK了,而卡马克手下对CELL的研究你不是看了文档,你认为小岛可以作为这种技术座谈的发言人吗?
一開始說小島cell不需要研究,後來又說研究成果能跟技術組比?

所有夢想都丟給技術組去實現驗證,自己作在工作室畫圖就好,不用碰coding的。強大啊。

身為遊戲的製作人絕不能不下去親手碰硬件,只要出張嘴巴就能當製作人?

卡馬克身為整個tech 5引擎的統籌最高指導,你現在要說ID SOFT的CELL研究成果只是因為由別人來發表,說明了他對於cell的不用心。

不懂硬體還能設下目標,製作人真好當。

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我認為20 FPS RAGE問題不是出在cpu/gpu

而是記憶體。memory不足,一直在虛擬置換來置換去,當然性能差了。卡馬克之前也說過在ps3上用完了記憶體。

繼續看天師強調卡馬克對於cell研究的不夠力

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 03:29 发表


原来就是YY啊,行,你说比顽皮狗研究有过之而无不及那就是吧,哈哈哈。
“cull的性能”?具体说说呗。
“製作人都不需要自己下來作硬件研究”,制作人有很多种,技术出身的研究会深入些,小岛对CEL ...
不會參與編程?這都是你認為的,遊戲業界真好混,製作人不需要自己對硬件作coding作研究

cull性能你在玩皮狗的文件上找給我看,找出數據來哦。

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其實還有一點,卡馬克若是不親自去研究cell,當年還能說出一席話讓天師到處傳教PS3 > XO啊。

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 03:39 发表


原来简单了解下CELL就成了研究啊,那本人也研究过了。
小岛怎么碰CODING?请讲解.
什么叫制作人不碰硬件?研究CELL原来是研究硬件,驴唇不对马嘴啊。
tech 5引擎是全平台的,确实拿座谈是别 ...
小島怎麼不碰CODING?不對主機的硬件作性能了解,光在那裏畫大餅給技術組的人去反覆操作修改?

研究cell當然就是研究硬件,你對於cell的二手研究跟親自coding的當然不叫作同一種"研究"

Carmack本人早在2006/2007這位SCE老兄還在sce時就已經發表多次cell性能觀點,你可以繼續稱卡馬克沒啥研究cell.

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 03:40 发表

笑喷了。
那就只好承認cell/rsx性能不足,那麼多研究還是比不上XO

你選一個.嘿嘿.

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 03:43 发表


这跟“不待见PS3开发环境,不会对CELL优化”有冲突吗?
不用優化,沒下去針對CELL作研究,隨便一CODING就能比xcpu強啊?這好像與常識下CELL要如何比XCPU強有衝突啊。

八十幾頁的ID SOFT cell開發文件至此成為廢紙,只因為是別人發表就等同卡馬克無能。

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2009-8-2 03:46 发表


做性能了解是什么工作内容?小岛自己写段代码看执行效率吗?
研究CELL主要是SPU的活用,而多个SPU协作需要不同于以往的编程思想,你光研究个硬件架构,根本不知道这个硬件如何处理各种指令,不去写代码,如 ...
就是如此。大量的數據模擬操作,向量的矩陣運算下的性能...這都是3D遊戲最基本的要件。這些你不懂,果然是搞"網路程序"的國家級程序員哪。

不懂硬件架構怎麼去寫出好的程式,COMPUTER SCIENCE的學生為何要學計算機組織呢?哈哈哈.

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